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TGS09:《最终幻想13》新试玩报告:闪电+斯诺

2009-09-10 11:38:44 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:gsgames568 浏览:loading

  总结:

  如果说之前与《最终幻想VII 圣子降临完全版》同捆的那个《最终幻想XIII》试玩只是个不完整的“体验版”,那么即将在此次TGS 2009上亮相的这两段试玩,可以说是真正接近游戏“完全版”的状态了。不仅战斗要素更加丰富、追加了召唤兽,而且开放了可以使用道具和确认地图的菜单画面。

  与之前相比,游戏的动画运行帧率更加稳定而且画面极其流畅,绝大多数场景看起来都非常精致,只是召唤奥丁过程中的几个镜头略显呆滞。另外,这个试玩版中顶层楼梯部分的区域无法通过,但阻止玩家的不是废墟中的断壁残垣,而是一道看不见的墙,这种处理手法显然有些不够严谨。当然,这样要求有点吹毛求疵,而且这也不是真正的正式版。

  就像前面提到的,本作的战斗系统更加注重速度,玩家们很可能因此被分为两派:一部分人会很喜欢这种快节奏的感觉,因为你总要尽可能快地在各种“最佳”之间切换;而另一部分玩家,会更倾向于支持传统的、完全以回合制为基础的战斗系统,要适应和掌握新系统,恐怕需要一定的时间。

  从2005年E3到现在,我们已经被Square Enix 折腾了4 年多,但不管怎么说,《最终幻想XIII》终于要跟大家见面了,而且从眼下的情况来看,它确实没有辜负我们的期望。当然,就像我之前说过的,玩家们可能会对这种只控制一名角色、将其他队友完全交给AI的新形式感到不适应。但从本质上来讲,作为一款RPG 核心部分的战斗系统,没有什么东西是一成不变的。《最终幻想XIII》的变化让我们看到,Square Enix 在积极地尝试和拓展新思路,在让老玩家满意的同时吸引更多新生用户的关注,这一点应该说值得称道。

  最后,可以预见的是,就和以往的任何一款正统《最终幻想》一样,《最终幻想XIII》的剧情必将是充实且精彩的。从现在公开的这5 名性格经历各异的登场角色身上,我们已经能隐约窥视到即将发生在他们身上的故事将是多么的不可思议和引人入胜。所以,无论如何,这款游戏,你千万不能错过!

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