能够参与“仙剑”系列的制作是一种缘分,更是一种幸福,这是制作组每一位成员的共同心声。接触DOS版的“仙剑”时我们都还是学生,现在竟然可以亲手制作“仙剑”的正统续作,有时回想起来还会不经意地露出笑容,这种笑容到底包含了什么我们也说不清,它是一种包含了很多美好回忆和愿望的感受,我们同样希望能够把这种感受通过游戏传递给所有将来能够体验到《仙剑奇侠传5》的玩家,希望我们能够共同重温那份熟悉的感动。
“仙剑”系列可以说见证了国产单机游戏发展的历史,它将一个个凄美婉转、爱恨交织、感人至深的故事献给了所有喜爱和支持它的玩家,同时也承载了几代玩家的梦想和希望。作为仙剑系列正统续作的制作成员,我们也深感重任在肩,因此从初期的构思阶段开始,我们就不敢有丝毫的懈怠和慵懒,任何方面都力求完美、精益求精。因为各方面条件有限,我们不敢宣称《仙剑奇侠传5》能够和次世代平台的大作相媲美的话,那这样确实有点言过其实、过于托大了,但我们敢于保证“仙剑五”将要呈现的品质会令所有人眼前一亮,我们在开发过程中所投入的热情和心血绝不输于任何人。
作为“仙剑”系列的正统续作,《仙剑奇侠传5》的故事背景遵循仙剑的的传统,继续秉承“神、魔、仙、妖、人、鬼”六界的架构,并将进一步补全六界的架构体系。本次的故事背景需要追溯到上古时代蚩尤所打通的神魔之井,而炼石补天的女娲一族、蜀山派所守护的神秘法器、具有操控五行力量的五灵珠等等也将在游戏中出现。看到以上的的信息大家一定在设想“仙剑五”和之前几代的联系了吧。不错,《仙剑奇侠传5》所讲述的正是这样一个既有大家所熟悉的人、事、物,又有个性鲜明的新面孔,结合前面历代有着不同程度的各种联系,又充满奇遇与谜团的的故事。
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