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《真三国无双》系列10周年回顾重温一骑当千快感

2010-12-24 11:05:44 来源:gnn 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

提起“无双”两个字,相信大多数玩家脑中浮现的是TECMO KOEI Games(原KOEI)推出的《真三国无双》系列,甚至是连不常接触游戏的一般大众,对于《真三国无双》也有相当比例的认知,由此可见其知名度。

而奠定《无双》系列大名的《真三国无双》系列,在今年8 月也迎接了诞生10 周年的纪念日,并于9 月东京电玩展正式发表了系列最新作《真三国无双6》的消息。

本次的专题将带大家一同回顾这个近10 年来快速崛起窜红,奠定“战场动作游戏”类型的《真三国无双》系列以及衍生系列作,重温纵横战场一骑当千的无双快感。

◆《无双》系列名称由来

在实际进入游戏回顾之前,先来看一下“无双”两个字的含意与由来。

“无双”从字面上来看其实相当浅白,就是“独一无二”的意思。在史记淮阴侯列传中,记载萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双”,称赞韩信为当世第一的人才,后来被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。

如此一来《无双》系列名称的意思就很清楚了,开山始祖的《三国无双》就是指三国时代天下第一的佼佼者,《战国无双》就是指战国时代天下第一的佼佼者,其他类推。

附带一提,日本麻将役満和牌牌型之一的“国士无双”就是出自史记的典故。

◆《三国无双》类型迥然不同的开山始祖

·《三国无双》(PS,1997 年 7 月)

虽然奠定《无双》系列基本架构的《真三国无双》诞生于10 年前,不过《无双》系列真正的开山始祖是诞生于13 年前,也就是1997 年7 月在PS 推出的《三国无双》。

大多数玩家心目中的《无双》系列,是在战场上一人一骑对抗大批敌军的战场动作游戏,不过开山始祖的《三国无双》其实是款一对一的对战格斗游戏,让玩家选择魏、吴、蜀、他等各方势力的三国武将,施展刀、枪、戟、鞭、锤、扇等各式武器进行对战。

《三国无双》是《无双》系列制作小组ω-Force 突破KOEI 传统策略模拟类型、首次挑战全新格斗动作类型的作品。游戏采用每秒60 张的流畅3D 绘图画面构成,并搭配在当时还相当新潮的动作捕捉技术,呈现有如京剧武戏般自然滑顺的中国风华丽武打演出。

游戏中收录了后来成为《真三国无双》系列基本班底的武将,包括:

【魏】夏侯惇、典韦、许褚、曹操(头目角色)

【吴】周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香(隐藏角色)

【蜀】赵云、关羽、张飞、诸葛亮(头目角色)

【他】貂蝉、吕布(头目角色)、信长(隐藏角色)、藤吉(隐藏角色)

除了三国武将之外,还收录了从战国时代乱入的信长与藤吉2 个隐藏角色。

武将的形象大致上是依照熟悉的《三国演义》来塑造的,像是赵云的枪、张飞的矛、吕布的戟等。对于部分不是武将出身的角色,则是发挥想像力来弥补,例如智谋军师的诸葛亮变成可以从羽扇中放出光束炮,貂蝉则是如表演新体操棍棒般以小金瓜锤战斗。

因为当年3D 绘图才刚刚兴起,因此角色的3D CG 插图与动画都还停留在相当早期原始的阶段,现在的玩家应该会很难接受。不过毕竟当年与现在的时代背景不同,加上又是KOEI 的初次尝试摸索。实际游戏中的即时3D 绘图多边形人物看起来反而比较顺眼。

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当年的3D CG 人物美术风格还相当原始粗糙

系统部分除了基本的攻击防御外,还加入能弹开武器的“弹回”、能卸开武器的“接招”、以武器快速过招的“互打”以及起死回生的最终奥义“无双乱舞”等招式。

虽说以三国为题材的3D 武器格斗游戏颇为新鲜,不过《三国无双》推出时3D 格斗龙头的《VR 快打》与《铁拳》都已经出到3 代,之外还有备受瞩目的《刀魂》与同样出到3 代的《斗神传》。在这些先发竞争者的光芒掩盖之下,《三国无双》的表现并不耀眼,没有让玩家留下多少印象,但确实地替后来大放异彩的《真三国无双》打下基础。

虽然《三国无双》的类型与后来系列作不同,不过登场武将的造型与招式有许多都被后来的《真三国无双》继承,系列代表招式“无双乱舞”也是源自本代。而系列万年不变的主角赵云,在本代中就已经稳坐一哥宝座,在标题与封面都可以看到他的身影。

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中间的剪影一看就知道是赵云

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