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《最终幻想13-2》制作人与总监专访确认将于亚洲推出中文版

2011-07-01 15:56:29 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

编辑:这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?

鸟山:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往《最终幻想XIII》之中没有过的,所以我们将会大量的加入《最终幻想XIII-2》中。

编辑:也就是说能够期待更多的小游戏啰?

鸟山:是的。

编辑:当初的《最终幻想X》收录有「水球(Blitzball)」的小游戏,当时很多人都上瘾了,好评不断。这次请务必要加入这类型的小游戏要素。

鸟山:会的,这次将会有大规模的小游戏。

编辑:这次的宣传影片,以前都是以日文版直接播放,今年这么快就有英文版了呢!

鸟山:包含海外发行版本,这一次是同时进行开发,所以也差不多是时间开始动手准备亚洲版了。

编辑:先前《最终幻想XIII》曾推出体验版,当时是附在《最终幻想VII 降临神子完全版(最终幻想VII Advent Children Complete)》初回限定版中。请教这次是不是也有可能采取相同方式、或其他方法推出体验版呢?

北濑:目前未定,就算是体验版,应该不会像上次那样制作成《最终幻想VII 降临神子完全版》这种收录在BD-ROM ​​光碟的型态。体验版包含数位下载形式推出在内,目前正在检讨中。

编辑:这次SCE 发表了PS Vita 与PS3 的互动等要素,想要请教一下两位对此的看法?

北瀬:因为PS Vita 的正式发售日期目前还没有公布,但日本即将于今年12 月的​​时候推出《最终幻想XIII-2》,关于连动这方面,就时间上来看可能有点困难。

编辑:对 PS Vita 的感想如何?

北濑:我觉得不错。可以和 PS3 相比较吧。虽然绘图能力只有PS3 的一半,但是应该会是一个可以在上面制作一些新内容的新层次。

编辑:这一次可以看到「莫古利(Moglie)」会跟在玩家的背后,它扮演着什么样的角色?

鸟山:莫古利是《最终幻想》系列游戏中的吉祥物,但是在《最终幻想XIII》游戏中,只是商店中的一张图而已,所以这次就把它与游戏系统的主干部份相结合,其中之一就是战斗遭遇部份,以及地图探索要素,赋予它相当重要的角色任务。

编辑:宣传影片中,莫古利手上的拐杖,有个像时钟的东西,是否和时间有什么样的相关联性?

鸟山:是的,莫古利手上拿着的时钟,会根据战斗情况,累积计量表。

编辑:这次也是首次加入了跳跃(Jump)这个要素,是否可以谈一下导入此要素的原因?

鸟山:这和地图探索有关,回归到想要去哪里就可以自己过去的基本概念,让玩家能够在游戏中有更多的发挥空间。

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编辑:音乐方面,战斗场景中常听到类似饶舌乐的节奏,音乐制作班底是否还是原班人马?

鸟山:主要作曲仍是浜涡(正志)没错,除了他的交响乐风格音乐之外,也尝试让隶属于SQUARE ENIX 的艺人们用饶舌或是摇滚的音乐加以混音制作而成,想要在《 最终幻想XIII-2》里面加入一些新的尝试。

编辑:在召唤兽的部份,好像没有变化?前作中有6 只召唤兽,各自让各个角色召唤,在《最终幻想XIII-2》中会有怎样的变化呢?是否会赋予新的机能?先前召唤獣能够像《变形金刚》那样变形,受到玩家的好评,这次是否会有一些新的形式呢?

鸟山:在本作可以说怪物(Monster)代替了召唤兽来让玩家召唤。前面也提到过,这次总共有150 种左右的怪物,各自拥有他们的必杀技,但谁才能够像前作中拥有驾驭模式的人呢?将会以数量让玩家享受到其多变化性。各位有看到影片中的奥丁吧?

编辑:有的。

鸟山:像是在前作中,这样的召唤兽型态,在雷光的特殊战斗中更加有戏剧张力,让变形元素与战斗相互结合而产生全新方式的战斗。

编辑:原来如此。刚刚好像也看到,与混沌巴哈姆特(Chaos Bahamut)对战的画面,是否也会有其他混沌系(Chaos)的召唤兽出现吗?

鸟山:这个嘛...就请大家期待啰!

编辑:想请两位向台湾《最终幻想》的粉丝说几​​句话。

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北濑:前作《最终幻想XIII》因为推出了亚洲繁体中文版的缘故,让我们两人有机会拜访台湾,感受到玩家的热情,令我印象非常深刻。这次的作品,希望大家也能够继续期待与支持。

鸟山:这次在E3 展出试玩版本,从《最终幻想XIII》到《最终幻想XIII-2》的游戏方式有了显著的改变,这就是我们想要给玩家看到的部份。所以希望届时《最终幻想XIII-2》在台湾也能够拥有超越《最终幻想XIII》的人气支持度。

编辑:感谢两位百忙中抽空接受访问。

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