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《辐射4》最该向《上古卷轴5》借鉴的5大特点

2011-11-30 17:08:47 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading

Bethesda的新作很可能正是《辐射4》,为2008年获业界多项奖项《辐射3》的续作。与中世纪幻想题材《天际》不同,《辐射》设定在后启示录的废土世界。不过这两个系列仍然有许多相同的特点。

《辐射》和《天际》同为有着典型的Bethesda风格的开放世界的沙盘RPG。他们都强调非线性与适合任何玩家体验的高素质的角色塑造,同样有着无尽的游戏内容。

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Bethesda经常借鉴此前的作品,吸取此前制作的游戏缺点,融合为新的成品。毕竟《辐射3》作为本世代最棒游戏之一,《天际》的整体素质都上一层楼,这一规律已融进Bethesda的DNA。

Bethesda正在进军新一部作品时,他们能从《天际》那里学到什么呢?下面就是Bethesda制作《辐射4》所能从《天际》学到5个成功点。

1.增强型道德系统

《辐射3》是那种让你不得不牢牢和你所做选择捆绑在一切的游戏。游戏自然还是以那个世界为背景,那个强调探索的世界。不过当你把《辐射3》和《天际》作比较的时候,你会发现《天际》缺乏那种具有凝聚力的道德体系。

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《辐射4》的道题体系不应该是静态的

《天际》中如果被抓到偷窃或者谋杀,只需交一点罚金或者蹲一下监狱便了事。当你肆意夺取那些薄命人的生命或者背着店主单纯偷东西,这些都不会把游戏带向死胡同。并不是说在《辐射4》中应该建立一个如现实世界一般的道德体系,而并不应该是那么阴暗,那么模糊,应该更具开放性。Bethesda在制作《天际》的时候甚至没有参考借鉴他们其他的游戏。Obsidian在《新维加斯》中采用了灰色道德路线,而且这在游戏中相当出彩。

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