游民星空 > 资讯中心 > 正文

《辐射4》最该向《上古卷轴5》借鉴的5大特点

2011-11-30 17:08:47 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading

4.彻底的非线性设计

《辐射3》和《天际》在非线性游戏领域的自由度绝对是数一数二的。你完全可以做任何你想做的事,只要你活着,任何时间都行。正是这些自由的要素使这些游戏非常吸引人,流行,而且十分耐玩。不过《天际》的开始和《辐射3》形成一个鲜明的对比。前者直接马上就展开游戏,后者则需要一点点时间。这关于你在游戏中寻找的问题,《辐射4》应该从《天际》中借鉴一些经验。

游民星空
虽然Valut的故事引人入胜,但是仍然不可避免沙盒游戏的局限

在《辐射3》中,玩家从Valut中开始游戏,在正式踏入这个废土世界之前必须经历你角色的童年生涯。《天际》则更简洁明快,仅仅几分钟便可以让玩家尽快投入冒险中。虽然《天际》的故事和《辐射3》略显宽松,但是玩家想尽快获得控制权,所以在《辐射3》中稍显拖沓。《辐射4》应该在游戏开头学习《天际》的处理方法,除此之外也不能忽略了故事。

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《辐射4》最该向《上古卷轴5》借鉴的5大特点https://imgs.gamersky.com/pic/2011/i1211a_6.jpg