4.彻底的非线性设计
《辐射3》和《天际》在非线性游戏领域的自由度绝对是数一数二的。你完全可以做任何你想做的事,只要你活着,任何时间都行。正是这些自由的要素使这些游戏非常吸引人,流行,而且十分耐玩。不过《天际》的开始和《辐射3》形成一个鲜明的对比。前者直接马上就展开游戏,后者则需要一点点时间。这关于你在游戏中寻找的问题,《辐射4》应该从《天际》中借鉴一些经验。

虽然Valut的故事引人入胜,但是仍然不可避免沙盒游戏的局限
在《辐射3》中,玩家从Valut中开始游戏,在正式踏入这个废土世界之前必须经历你角色的童年生涯。《天际》则更简洁明快,仅仅几分钟便可以让玩家尽快投入冒险中。虽然《天际》的故事和《辐射3》略显宽松,但是玩家想尽快获得控制权,所以在《辐射3》中稍显拖沓。《辐射4》应该在游戏开头学习《天际》的处理方法,除此之外也不能忽略了故事。
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