2.有机升级和技能分配
RPG老手一般对典型的升级系统了如指掌。像很多日式RPG游戏中,升级的经验在战斗中自动获得,而且也没有合理的点数分配。而像Bethesda旗下的《辐射3》这样的游戏则是更注重给予玩家自定义的要素,所以继续在系列已有的基础上小修小补自然是趋势所需。升级也有独特的技能分配,玩家可以通过这些技能的分配来确立游戏的进行方式,潜行为主还是肉搏为主任君选择。
这个系统相当成功,制作附带自己强烈风格的角色显得相当有意思。当Bethesda开始着手《辐射4》的开发,应该考虑借鉴《天际》的模式。《天际》升级系统的核心其实十分基础升级的时候你只能在魔法,生命和体力之间做出升级抉择。不过当和技能关联的时候,游戏会变得复杂起来,你必须仔细考虑技能树的技能点分配。游戏中你无法做到100%兼顾。更巧妙的设置是当你该技能使用得越多该技能升级越快,而不是其他的方式,这种方式更能凸显你角色的风格。