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《辐射4》最该向《上古卷轴5》借鉴的5大特点

2011-11-30 17:08:47 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading

5.清晰美观的互动界面

无需过多的赞美之词,《天际》的画面看起来无疑比《辐射3》进步了许多。不过考虑到《天际》是2011年的游戏,而《辐射3》则是08年的,所以这也无可厚非。但是在《辐射3》中,很少有场景让玩家停下来慢慢欣赏,而在《天际》中,有时候晴朗的夜空下只需抬头一望便可让玩家流连忘返(特别是使用夜空mod)。

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相当出色的景观

最重要的是这一切并不是完全归功于它的图像引擎。回忆一下《天际》中你和别人交谈时候简洁的屏幕,或者是华丽的升级界面,虚构的星座图都会让人印象深刻并沉迷游戏中。不可否认Pip-Boy也十分出彩,但是《天际》的这些要素都是《辐射4》所需要借鉴的。糅合这些无疑可以使《辐射4》更具备成功的实力,特别是如果Bethesda坚持游戏的风格。

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