◎大型多人线上游戏十款大作前瞻
从十数年前的《天堂》、《红月》、《网路三国》、《石器时代》、《红月》那个拨接刚普及的世代开始,网路游戏一点一点的成为台湾游戏市场的主流。对于现在年轻一代的玩家朋友们来说,讲到「游戏」可能想到网路游戏的比例还高点。我自身之所以开始玩所谓的「网路游戏」,倒不是冲着他有什么网路啦、很多人一起玩这些特色,只是当年我最喜欢玩的是「操作像Diablo」、「有纸娃娃系统」的作品,这刚好完全符合最早数波的线上游戏类型。于是从《万王之王》、《英雄F4U》、《龙族》、《圣战》、《RO》…一款又一款的线上游戏就这么玩过来了。
在此Randal顺便简单为大家整理一下,粗略以每个时期推出的新作类型区分,在台湾能玩到的线上游戏的几个演进阶段。最早期的网路游戏有《天堂》这类型操作师法「Diablo」的作品,以及《石器时代》、《魔力宝贝》、《深邃幻想》这种操作类似传统RPG的作品,《天堂》类型作品即使到现今也还有相当市场。紧接着一个世代,作品的类型没有太大的改变,但是画面进入了3D时代。再来,一款改变生态的大作出现了…也就是大家都不会陌生的《魔兽世界》,以及之后许多操作与介面师法它的作品。在《魔兽世界》长红的这段时间,市场上也风行起一个抢第二名的类型,复古的「横向卷轴动作游戏」,如《DNF》、《艾尔之光》、《梦幻龙族传说》。
到了最近两年,《魔兽世界》类型的地位并没有被明显的撼动,但是连续好几款比较精彩的新作都刚好是同样的「无锁定动作操作」类型,台湾玩家目前比较熟悉的代表就是《龙之谷》。以上简述了台湾线上游戏市场截至2011年为止的概略演变,世界市场虽然时间点和作品量比例上有所差异,不过大体也是类似的演进结构。那么接下来的2012年,线上游戏市场会有些什么强大的新作出现呢?
1、上古世纪 (Archeage)
公测日期:2012年初预定
游戏类型:大型多人线上角色扮演
中古幻想风的作品《上古世纪》由《天堂》之父Jake Song操刀制作,并由架构过《天翼之链》世界观的韩国幻想风格作家全民熙设定世界观,有着相当令人期待的催生班底,并且被韩国媒体誉为「2011三大期待作品之一」…但是2012了,它还没出。
与近年许多游戏讲求方便玩家,越简单、越傻瓜、越亲民越好的主张不同,《上古世纪》回归了以往《无尽的任务》、《网路创世纪》那时的硬派作风,标榜超高自由度,没有僵硬的限定流程,玩家必须自己选择什么时候解什么任务、穿上什么装备。并且游戏也没有设计新手村,一进入世界中就必须开始自己摸索,观察所有能找到的线索判断该做些什么。
游戏创角时玩家必须从人类、兽族、精灵与哈利哈兰族四个种族择一(种族部份还颇既视的),客制外观后决定职业。有趣的点在于职业并不是直接选择,而是从格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱这10种特性能力中选出你喜欢的3种去组合,组合后会得到对应的「职业名称」。这个概念有些接近《裂痕:特拉娜圣域》的作法,如果以《魔兽世界》做例子解说,那感觉就像自己任意选取三面天赋组合成一个职业。并不是职业决定技能,而是技能决定职业。
标榜高自由度外,《上古世纪》的世界也设计的非常广大丰富,有许多可以进行的动作。举凡一般游戏基本会有的骑乘、生产外,还有着购置小屋,布置内装的系统。甚至连在水中的移动都分成好几种游泳方式,分别对应不同速度与氧气消耗。
对部份玩家来说,游戏是一种消遣,过于艰涩的游戏体验是一种折磨,但是如果你是追求真实、丰富、高自由、硬派游戏体验的Hardcore玩者,《上古世纪》会是2012年你值得期待的作品。