5、掠食2 (Prey 2)
发售日期:2012年3月预定
游戏类型:动作射击
《掠食2》的前作《猎魂》是一款宇宙科幻的射击冒险游戏,场景中使用了许多重力变化、虫洞效果的设计。在没有重力的宇宙场景中,玩家必须走在蜿蜒扭曲,三微立体的重力步道上,一边对抗着来袭的异形怪物。有时箱子一番开,里面居然不是狭窄的箱内空间,而是接通的次元通道,出其不意的跑出怪物来,打倒后也需要利用这类连接的错综次元通道找到正确的进路。
Randal当年在玩这款游戏时,因为整体科幻鲜艳的画面色彩,加上重力步道设计引导下画面频繁的大幅度转动,很难得的有点头晕的状况。不过由于在场景设计概念上别出心裁的设计,以及非常本格的射击游戏内容,让《猎魂》在射击游戏玩家间也有着不错的评价。
从2006《猎魂》推出到现在已经快要6年,正统续作《掠食2》也即将与玩家见面。在《掠食2》中,玩家将扮演的是一名在各星球活动的赏金猎人Killian Samuels。
从目前释出的画面与影片来看,《掠食2》依旧维持了未来科幻题材与写实风格的画面呈现,并且在画面精细度、美术表现上都有长足的进步。除了主题的射击战斗外,《掠食2》在与NPC的互动上也有相当水准的强化,让玩家更能融入游戏世界中,了解感受故事,并且游戏中也导入了赏金任务的机制。
在游戏进行的操作上,《掠食2》不再有前作那样频繁的基准面转换状况,取而代之有着更丰富的角色行动操作。如寻找掩蔽、翻滚、掩护射击,甚至还能抓着NPC作为人质或肉盾。
这些丰富的动作搭配更精细描写的故事与深度刻划的世界,让《掠食2》从一款纯粹的射击杀敌游戏,更一步强化了故事感与冒险的味道。这让人期待在《掠食2》中,我们可以体验感受到一名赏金猎人在星际地下社会生存的旅程。
在玩前作时,我因为3D晕的问题实在没办法长时间挑战,加上游戏本身虽然以射击作品来说非常爽快有趣,却少了点剧情层面的深度与故事黏着性,所以《猎魂》的初代Randal并没有完整通关游戏。 《掠食2》以目前释出的资讯看来,将会是和前代差异极大的作品,也营造出前作所没有的特色气氛,想必能带来比前作好上许多的游戏体验。