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从《真三国无双6》深入分析游戏的抽插爽快度

2012-03-10 18:07:28 来源:互联网 作者:华安 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

在前有《上古卷轴5》后有《质量效应3》的情况下,《真三国无双6with猛将传》却在不被看好的情况下掀起了一股不小的浪潮,一时间仿佛不无双不游戏。

但是,也有很多玩家对此却不屑一顾,一句一个“割草”的鄙视着这个日式动作游戏。那么到底为什么无双系列有如此多的拥趸呢?是因为它的爽快度?那么所谓的游戏爽快度又指的是什么呢?为什么简简单单的一个“爽快”就能会带来很好的游戏体验呢?今天我们就来分析一下游戏爽快度的分类。

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纵观现在市面上的游戏,节奏迅速场面火爆的游戏越来越多,这些游戏在精良的画面之后,为玩家提供的更多的是一种在短时间内体验到成就感的效果,简而言之就是更加的“爽快”。

举个简单的例子来说,一款当下最流行的火爆FPS游戏,当玩家联机上线进入对战之后,在对抗的时,击杀一名敌人只需要按下几下鼠标即可,前后不过几秒时间,有些情况下只需要一枪,一个技术纯熟的玩家可以一人击杀数名对手,这时候游戏会提示当前玩家的击杀数,并以刺耳的音乐为伴奏,同时伴有奖励,这时候玩家感到的便可以享受到一种成就感,随之就会感觉很爽快。

当然这不过是时下游戏对爽快度的表现手法之一,今天我们要谈的就是各种各样游戏的爽快度。

关于游戏的爽快度,大致可以分为三类:以少胜多,以小胜大,以及难得一见的场面,具体如何,且听笔者慢慢道来。

一夫当关万夫莫开:以少胜多

以少胜多这种爽快度的体现方式可谓占据了时下快餐类游戏的半壁江山,只要仔细观察,几乎所有的游戏都带有这种设定,同时,这也是个非常吸引人的设定。

何曾几时,笔者年幼之时,在网吧痴迷的游戏只是一款简单的小游戏,名叫《血腥大陆》,游戏内容简单直接,控制你的小人击退地图上四面八方涌来的虫子,小人使用的武器拥有着无限子弹,不断喷射的子弹击退一波又一波的敌人,顿时屏幕上全是尸体和血液,想必这就是这款游戏名字的由来。

游戏不过几百K,可却让人欲罢不能,而这款游戏的主打的便是以少胜多,玩家可控的角色只有一人,但面对的敌人却是玩家的数百倍之多,巨大的数量差和快速倒下的敌人能够给予玩家极大的满足,让人感觉“很爽”。

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或许很多人并没有玩过这款小游戏,那么你一定干过下面这件事情:打开桌面上的反恐精英图标,选择烂大街的仓库一关,设置人数32人,加入31个AI,自己一人一波,所有的AI一波,接下来重头戏便是设定,所有的AI所能够使用的武器只有——匕首。

当然自己啥武器都可以用,熟练的按下B51,爬上白房顶,加速跳到对面的红色集装箱上,接下来……扫射吧!看着自己身下那31个拿着匕首不断乱转的AI敌人,子弹喷射而出,短短几秒,下面的AI就死光光了,意犹未尽,接着再来。这种玩法屡见不鲜,笔者不止一次弄过。

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