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从《真三国无双6》深入分析游戏的抽插爽快度

2012-03-10 18:07:28 来源:互联网 作者:华安 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

同样的,反恐精英的制作小组也有人干过同样的事情,后来他们以这个点子加上当下最流行的元素,推出了另一款风靡全球的FPS游戏——求生之路。虽然求生之路一般来说都是四个玩家一同上路,不过核心部分依然还是以少胜多,毕竟那些丧尸们总是成群结队的涌来,而玩家要做的就是对着这些丧尸疯狂的射击射击再射击。

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不可否认,大部分FPS游戏的单机部分都无法逃开这个设定,比如孤岛危机2的单人,从头到尾基本上都是玩家一人,那些队友更多的是气氛上的渲染,没有实际的作用。可是,这种设定又非常吸引玩家,因为谁都像当一名孤胆英雄,一连干掉数倍于自己的敌人这种设定现在在使用,以后也会。

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说到这里,笔者还要细分一下,以上所说的这些游戏,大部分都可以归为FPS游戏,就算有些不是的,例如同样是大虫子但是更带劲的孤胆枪手系列等等,这些游戏都还具有一个特点,那就是玩家用于击败敌人的主要武器均为枪械,这个枪械的定义非常广泛,可以理解为一切喷射出能干掉敌人的道具,那么这些类型的爽快度体现方式,笔者将其命名为:喷射爽快度。

那么接下来要讲的同样还是以少胜多,不过这个叫“抽插爽快度”。

何为抽插爽快度?如果你想象成不断的做活塞运动来啪啪啪的那就有点跑题了,这里的抽插所表现的方式为近距离直接击倒敌人的表现方法。通常情况下,这类的游戏玩家所控制的角色都会使用一切冷兵器,最常见的就是刀剑之类,那么干掉敌人这种事情,便是不断的将武器从敌人的身体里抽出来——插进去——抽出来——插进去,如此反复,所以命名为“抽插爽快度”表现。

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这类游戏依然很多,占据了大部分的ACT游戏,而其中的体现最为明显的便是真三国无双系列。

如果要问真三国无双系列的卖点是什么,那就是爽快!那种一骑当千的爽快!可以说,“以少胜多”这个四个字,就可以概括三国无双系列,甚至光荣旗下所有的无双系列。无双就是爽,想爽?就干掉成片的敌人吧!

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无双系列是真真正正的将“一骑当千万夫莫开”这句话贯彻落实到根本的游戏,这样的设计,可谓开创了一个全新的“割草”游戏模式,在这方面,无双系列是走在最前面的,尽管也有着后来的模仿者,可是已经进化到如今的无双割草所奠基下的庞大经验和基础,可不是随随便便就能够超越的。

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