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从《真三国无双6》深入分析游戏的抽插爽快度

2012-03-10 18:07:28 来源:互联网 作者:华安 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

在无双系列的游戏之中,虽然其中不乏其他繁杂的设定,但这些设定无一例外的都是为了更快速,更大面积,更有效的消灭数量更多的敌人,将以少胜多这个基调,更加深刻的凸显出来。

纵观无双系列,在PC平台移植的3,4,5,以及无双大蛇两款,战国无双2,这系列的游戏变化除了画面变得更加精致之外,最重要的便是玩家面对的敌人数量越来越多了,这一点体验最深刻的便是三国无双5和无双大蛇Z。

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虽然三国无双5那奇葩的揍人设定让不少忠实粉丝嗤之以鼻,不过在当时,三国无双5的画面进化还是非常明显的,尤其是在PC平台上的体现,笔者曾经在某一关冲入敌人本阵,放眼望去密密麻麻的全是敌人,这时候果断的开无双,那感觉岂是一个爽字可以概括的;而无双大蛇Z再一次的提高了同屏敌人数量,同时也增加的出敌的数量,这种情况下,子龙哥随便一个C技,都能挑到半空之中几十号人,那爽快感不言而喻。

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眼下,无双系列的最新作三国无双6顺利进入白金殿,雪耻上一代三国无双的悲惨下场,成为次时代最成功的割草大作。如今,这款游戏在光荣满满的诚意之下又移植到了PC之上。尽管已经在家用机平台火了一把,不过在国内PC用户较为集中的情况下,依然有着极为高的人气。

相比较之前的无双系列,三国无双6在提升画质的情况下,再次提升了同屏人数,改进之后的系统让玩法更加多样。这一切依然是为“爽快”二字开道。在爽快感的体现上,无双系列是独树一帜独具一格而又独一无二的。

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其实想想看,眼下车枪球横扫游戏市场,各类新生代RPG层出不穷,每一个都有着庞大的游戏人群,论画面,三国无双6完败,论故事,前前后后依然是那些耳熟能详的演绎传奇,但无双系列却能够杀出一条血路,顶风而上。以游戏本身来说,背景依然是老生常谈的三国故事,剧情也不过是翻来覆去的再演绎。

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不可否认,这一代三国无双为了拉拢人气,特意增加了许多有个性的新角色,在声优之上下了不少功夫,可有多少玩家在中文版未出之前依然能够兴致勃勃的打杀下去,又有多少玩家对于承载了主要剧情的过场动画不削一顾,能够做到这一点的,能够真正摒弃故事依然具有吸引力的游戏,实在不多,特别是在当今游戏市场之上。而三国无双6做到了。

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写到这里,笔者不禁要多说几句。三国题材作为游戏宝库,前前后后被挖掘了无数次,依然火热。可回头来看看,这些依仗我朝演义故事的热门大作却不是国人制造,不免心中遗憾,纵观天朝关于三国历史的游戏,虽然不少,但佳作渺渺,一只手就能数了过来。

对比之下,由岛国出品的三国无双却每次都引起国人玩家的强大热情。其实国人玩家们何尝不希望一进游戏就是亲切的简体中文呢?无奈那些简体中文的游戏不是暗雷遇敌的你来我往,就是依然停留在数十年前的自我满足,再要么就是喊着免费实为抢钱的装备在线……这天赋树的天赋点是不是稍微点歪了呢?

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