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从《真三国无双6》深入分析游戏的抽插爽快度

2012-03-10 18:07:28 来源:互联网 作者:华安 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

此外,很多ACT游戏当中,巨大化的BOSS更传统,大家最为熟悉的三大ACT之一的鬼泣系列的鬼泣4之中,除去几个个头比主角大一点的BOSS之外,其余的BOSS全部都是主角数倍的体积,想必大家印象较深的便是第一关的BOSS——那头浑身火焰的大牛,首先从视觉上就给人一种强大压迫感,其后在战斗开始之后,巨大的BOSS的大面积的横扫攻击,和轻易就拆毁了周围建筑表现会使得一部分新手玩家有种畏惧的,不敢轻易攻击的感觉。

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而这就是设计者所期望的,但是如果一直不攻击的话,游戏就无法继续,战胜一个你认为很强大的角色所换来的成就感是推动玩家继续游戏的重要手段之一。而在战斗之中,当玩家将BOSS攻击到一定时候,BOSS会进入气绝状态,而此时的攻击将转换为更加具有魄力的战斗画面,这种极为爽快的表现所带来的爽快度,进一步让玩家得到满足,这便是以小胜大这种方法的爽快度体现。

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情理之中,意料之外:难得一见的场面

这种方式的表现手法可以这么理解,在一定符合逻辑的基础之上,表现出日常生活之中难以预见的火爆场面,从而让玩家感到爽快的手法。举个最简单的例子,EA旗下的大人气赛车游戏,极品飞车系列当中的极品飞车14热力追踪,这款游戏在上市之后普遍得到好评,除去众多的世界名跑车,不俗的画面表现之外,更加吸引人便是其中的警匪追逐场景。而这种场景之中最让玩家高呼过瘾的便是将警车/飞车党挤出赛道撞毁的画面,游戏当中对这样的场景有着慢镜头特写,玩家可以清楚的看到对方的车辆飞出道路,严重损毁,碎片乱飞,这种表现的手法便是如此。

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想想看,在现实生活之中,很少有人,或者根本没有这种激烈的警匪车辆追逐,以及如此剧烈的车辆翻滚碰撞,我们更多的是在一些动作电影之中看到这样的场景,这类电影所穿插这种场面表现,就是为了给观众视觉上的刺激。

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