◆ 新天赋系统
紧接着由不少台湾玩家熟悉的鬼蟹解说《潘达利亚的迷雾》的新天赋系统、新职业武僧。如同当初BlizzCon 所说明的,玩家角色专精将与天赋完全分离。当角色到达10 级时,将从三个专精中选择一个来定位你的角色和游戏风格(比如牧师的神圣、戒律和暗影),并获得相应的标志性技能。每次升到特定等级(15、30、45、60、75 以及90 级)时,玩家将能从三个非常强大的天赋中选择其一。三条专精都能获得同样的三个天赋选项,主要设计目标是不让任何一个天赋选项成为某条专精的「必点天赋」。例如,15 级的战士将从三个天赋中选择一个:「势不可当」将永久降低冲锋的冷却时间;「快步」将使战士冲锋两次之后才触发技能冷却;「战争使者」会使受到冲锋的目标被击倒在地并定身一段时间。当你选择了一个天赋之后,该等级的另外两个天赋选项就会被锁住,即使到达下一个获得天赋点的等级也不能再次选择已锁住的天赋。
鬼蟹表示,研发团队很希望玩家能够订制个人角色风格,但原有的天赋设计却造成大多数玩家不想花太多时间探索天赋的项目,就上网看一下哪个职业专精的推荐天赋点法后就照着点,连他自己也这样玩;如今新的天赋组合可以让玩家每到特定等级就从三个中选一个天赋、选好后另外两个就锁住、不能选,这样可以让玩家仔细想为什么要选这个天赋,也可以给玩家更多灵活性,同时订制玩家角色天赋过程变得简单了,他希望玩家可以到官网查看《潘达利亚的迷雾》天赋计算器,去探索适合自己角色的天赋专精。
◆ 武僧
《潘达利亚的迷雾》中将推出全新职业「武僧」,武僧在战斗中可以担任伤害输出者、坦克或治疗者,而鬼蟹也在此次活动中向国际媒体展示了熊猫人武僧的新动作效果,不仅可以手持武器攻击,就算赤手空拳也可以打得漂亮,例如攻击时身体不断旋转挥击、四周展现出竹叶飞舞的回旋效果,还有在战场上相当快速的移动技能等。
鬼蟹表示,武僧力量有两个来源,其中一个是「气(名称为暂定、尚未最后决定)」,玩家在使用部分招式的时候可以集气,然后有的能力又会需要损耗不同数量的气,玩家可以依照招式搭配来接连使出技能。
他表示,武僧除了选择当伤害输出、坦克外,他们在设计武僧补职时,希望此职业在治疗时也能造成对对手一定的DPS 伤害,主要目的就希望让武僧能够变得好玩,让玩家有兴趣去体验。