◆ 副本挑战模式
另一个全新设计的挑战模式则是五人副本的高级模式,专为寻求顶级试炼的玩家而准备,在挑战模式中,玩家必须用最快的速度和最有效率的打法来完成五人地城。根据队伍的表现,玩家能获得一些独特的奖励品,如坐骑、小宠物、头衔、成就,或者是可用于塑形的特殊装备设计。卡干表示,副本挑战模式的核心主要就是在一定时间内通过副本的想法,灵感来自于当年45 分钟击败斯坦索姆中的瑞文戴尔男爵,以及奖励阿曼尼战熊坐骑的限时祖阿曼,所以他们决定推出副本挑战模式,所有90 级的副本都会有挑战模式。
Blizzard 强调,在挑战开始之前,玩家的护甲和装备都将被设置成一个标准等级。无论玩家是身穿任务奖励装备还是英雄团队副本配备的套装,通过挑战的机会都是均等的。去除装备差异后,挑战模式能够在资料片临近尾声时提供与一开始同样难度的挑战。
卡干说,副本挑战模式依照玩家挑战通过的时间可以分为金、白银、青铜级的成绩,系统会记录玩家过去在此副本挑战模式中的最好成绩与上次挑战的成绩,若是玩家把所有挑战模式都达成青铜成绩,可以得到特别的成就与称号,若是所有挑战模式都达到白银成绩可以得到特别的套装,若是都达到金级成绩则可以得到成就以及其他地方都得不到的飞行坐骑。他展示了白银成绩的套装设计,整个肩膀上有只华丽的龙设计,胸口则有着金色的龙头,身上有着龙纹,整个套装将会带来特别的效果。
卡干表示,玩家从成绩介面上可以看到自己伺服器上哪个副本的挑战模式由哪种职业组合得到什么样的好成绩,系统还会列出排行前10 名成绩,让玩家可以参考、看看差距,这种设计可以说是官方第一次支持PvE 的玩家彼此比较。另外,副本挑战模式也希望顾及社交元素,且不是透过配对系统来形成,因为他们不希望玩家在时间压迫情况下,大家一整个不熟、一路只有喊着「速度」「速度」地去挑战,结果打太快或打太慢出了问题彼此埋怨。