◆ 场景战役设定约为 15 分钟左右
《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton(卡干)表示,《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》游戏内容方式包括不断升级、打怪做任务的内容一直没有改变,当初《浩劫与重生》本来想要给玩家新的东西、却没有做得非常好,研发团队很希望给玩家有更多新的游戏活动去体验,因此在此次新副本中设计了场景战役、副本挑战模式与宠物对战给玩家。
其中,场景战役是全新设计的PvE 游戏模式,根据场景战役的内容,可支援3 至25 名玩家共同进行游戏。他表示,场景战役就是给予玩家模拟的场景,让一群玩家一起合作,希望找回《魔兽世界》以往合作的影子,并加入新的玩家在其中;以前游戏中的团队任务,常常有玩家在聊天频中找人组队,不然就是很多人找不到队伍打团队任务、只好放弃,现在他们会用配对系统帮助玩家一起体验场景战役。
卡干说,场景战役和副本不同之处,就在于副本需要固定比例的坦补与伤害输出组合,但场景战役却不需要有固定组合。他展示开发中的游戏画面(注:相关介面尚未最终完成),在执行场景战役时会出现玩家进行到此战役的哪一阶段,右边会有这个阶段需要完成什么样的目标。
他现场展示场景战役的示范影片,故事主要描述玩家要帮助一位熊猫人酿酒大师,在翠玉林中护送她到山峰要在上面酿出绝世好酒,然后冒着剑雨刀锋将她护送到附近的寺庙,到达后,玩家将一边保护她、一边要扑火,场面更加混乱,和平时战斗副本不同,最后还会出现蜥蜴人BOSS 怪,要把酿酒屋顶掀掉,玩家得用酿酒大师所酿的新酒魔力来击败BOSS 及其爪牙。
卡干说,研发团队希望玩家在场景战役中享受到非常短、快速的体验,参加场景战役到完成的时间希望平均约在15 分钟左右(每场战役依内容不同预估耗时10 到30 分钟),目前研发团队已经完成五个场景战役,到《潘达利亚的迷雾》完成之前会制作出多少个、目前还不知道,但他们希望越多越好来供玩家体验。