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访问暴雪:《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》5.0资料片详细介绍 母熊猫灭掉地狱咆哮

2012-03-20 17:38:50 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

◆ 解析经典副本设计、最终 BOSS 的迷雾

《魔兽世界》核心研发团队在解析完目前《潘达利亚的迷雾》的想法后,产品总监J.Allen Brack 与游戏总监卡干也分别接受巴哈姆特GNN 等台湾、中国媒体的访问,解析此次资料片设定最终BOSS 为卡尔洛斯‧地狱咆哮,血色修道院、通灵学院等副本重新设计等想法。

【产品总监J.Allen Brack 谈部落与联盟英雄都将攻打部落酋长卡尔洛斯?地狱咆哮】

【游戏总监卡干谈宠物对战、通灵学院等副本重制设计】

◆ 一窥《魔兽世界》研发团队办公室

趁着活动空档,Blizzard 也带领媒体参观位于总部第一大楼二楼的《魔兽世界》研发团队的办公室,一进门就大大写着《魔兽世界》研发团队的字样,吸引参观媒体争相留影拍照。

由于目前正处于《魔兽世界》新资料片开发期间,因此Blizzard 要求除了门口的研发团队字样与熊猫人海报外,其他参观地区都不能拍照,有些可惜。

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《魔兽世界》研发团队工作室

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正在制作《潘达利亚的迷雾》

在研发团队办公室走道上都装饰着《魔兽世界》、《魔兽争霸》相关海报与艺术创作,除了早期《魔兽争霸》系列的游戏封面图外,还有《魔兽世界》从刚发售开始到现今《浩劫与重生》的美版游戏封面海报,Blizzard 透露当年《魔兽世界》最开始上市时,是分为部落(兽人)与联盟版(夜精灵)两个封面,结果那时候联盟版的包装比较受到欢迎,后来Blizzard 加印都是联盟版的包装,因此拥有部落版的游戏包装反而是比较稀有的。

《魔兽世界》研发人员办公室主要以两至四人一间,Blizzard 表示,主要依照研发人员性质不同来分配办公室的环境,例如比较需要进行沟通的设计师,会安排在开放式的办公空间,而比较可以独自作业的部门,则是以封闭式的办公室为主;至于办公室的布置都依照研发人员各自喜好来发挥,但整体看起来都是偏暗的环境,有的座位可以看到大量的《魔兽世界》公仔,有的则是高挂Blizzard 剑与盾牌,象征个人在Blizzard 的工作资历等。

从中间电梯分隔为两侧的《魔兽世界》办公室各自布置着象征联盟、部落的公仔与旗帜,其中熊猫人由于还没有推出专属的新种族公仔,在代表熊猫人区域中、研发工作人员放了一个圆滚滚的可爱熊猫小娃娃来代替,看了令人会心一笑。

至于研发工作区的墙面上,也有着龙后对上死亡之翼的巨幅壮观画面,这背后还有段跟媒体如今无法在工作区拍照相关的小故事。原来当初这张是《魔兽世界》杂志要先独家的图素,有次媒体来参观时、内部没有沟通好,不知道当时这张画面还不能公开,结果媒体就拍了照将它外流,以后为了避免研发团队有些内部作业、可能其他带领媒体参观的部门不清楚,因此对于拍照区域就加以严格限制。

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想想这张图案贴满整面墙的壮观模样

处于《魔兽世界》正在研发《潘达利亚的迷雾》新资料片的敏感时机,所以办公室内的公告栏上,都被拉下了黑布,遮盖了现今研发的相关内容与图素,更增添了些许神秘感。

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