一代
做为一款创新的游戏,因应当时时代背景,算是成功的作品!当然以现在的标准来看,连GAME-BOY的三国志都比不上。火计容易烧死人的设计蛮合理的,可惜后来为了人材不要太快凋零而不再有此设计!
二代
初次导入外交与单挑,在战争上仍是棋盘式,与下棋感觉雷同,但因为外交与单挑的存在,使战略比前作提升不少。附带一提、这代与前作的女姓角色是花瓶,只能拿来赏给部下!(真是轻视我们女姓...)
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