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《无主之地2》试玩分享 RPG与FPS的复合作品

2012-09-25 17:29:48 来源:mobile01 作者:Randal 编辑:feelrt 浏览:loading

九月底对我而言是非常为难的一段日子,因为有太多让我期待已久的游戏集中在这短短的两周之中推出,其中一款就是本篇要与大家分享的作品《无主之地2》!作为一款结合RPG要素与FPS战斗进行的复合作品,《无主之地2》带来了比前作更有特色的四个全新角色、更丰富多变的枪枝武装、同样危险而更为美丽的无法世界。玩家将再次踏上潘多拉这块大地,重温狂野震撼的感官享受。

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《无主之地》系列

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在玩法操作上,《无主之地》系列是一款非常正统的第一人称射击游戏。一款FPS要求的射击准度、枪枝操作感等层面上,在《无主之地》两款作品中都能确实的体会感受。而与一些竞技导向或战争题材的FPS游戏最大的差异在于《无主之地》在射击游戏操作的进行方式下,带给玩家不是战术对垒、两军争胜,而是在一个狂野奇幻的世界中冒险的乐趣。

结合第一人称射击与角色扮演两种游戏类型的特色,是《无主之地》的一大特点。在RPG方面,《无主之地》系列的角色有着最正统的RPG成长方式-赚取经验、练功并升级。在等级提升之后,角色会获得“技能点数”,可以投资在四个特色角色专属的技能系统中,特化出自己的角色风格。

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但是如果像RPG作品一样,有着一堆技能可以使用,FPS的核心操作感势必会被干扰而造成比重失衡。以这点作为考量,不管是《无主之地》还是《无主之地2》中,角色技能实际上能主动去使用的都只有一个“动作技能(Action Skill)”。整个技能的树状介面中,充满了各种被动性提升效果的技能可以修炼,这些被动技能有些是提升角色的基础特性,有些则是强化、影响这个动作技能。

以入门所需的操作来看,《无主之地》系列会让熟悉FPS的玩家非常习惯而容易上手,只有在FPS的基础操作之外加上一个特殊的动作技能。而于此同时,角色透过技能的搭配又能有着纵横无尽的各种风格类型出现。

日前小编有前往参加的《无主之地2》新加坡媒体抢先试玩活动中,释出的试玩版本,以及制作人特别强调的内容,都指向一个重点-《无主之地2》的角色与战斗设计,更着重在团队的互动以及搭配上。因此比起前作,《无主之地2》将会有更多富含RPG味的要素出现,如特化为肉盾的角色、特长恢复队友的职业等。

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另一个也是《无主之地》系列充满RPG感的设计,在于各种“装备品”与“道具”。作为武器的各种枪枝、作为防具的能量护盾、消耗性的道具弹药与恢复药剂等,这些物品还有着如同RPG游戏一般能力上的差异。在《无主之地》中想要变强,除了更好的FPS射击技术、更高的角色等级外,为自己的角色张罗更强的装备品也是一大关键。

拿起枪、背起弹药、开着越野车、让喇叭嘶吼着摇滚乐,让我们上潘多拉杀敌、夺宝,开始一场华丽的大冒险!

更多相关资讯请关注:无主之地2专区

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