不知不觉,已经杀到那只大块头面前了,这就是《无主之地2》开始游戏后的第一场头目战!头目级的敌人都会有一个帅气…常常兼搞笑的标题画面,相当有气势。
《无主之地2》的战斗的难度,尤其是头目战…我个人感想是偏高的。其原因在于整个游戏没有设计“闪躲动作”与“掩体”这两样机能。而在头目动作普遍不慢的状况下,要以单纯走位去闪躲或以掩体防御头目的攻击,难度并不低。至少我个人觉得自己没办法不被攻击到就打倒大部分的头目。
也就是说…在头目战中,一定必须和头目某种程度的换血去进行战斗。这表示如果角色的装备和等级不够水准,就非常容易在头目战中败阵。当然这也更凸显了RPG成份在这款游戏的重要性-“打不过,就回头多练练吧”。
打着打着,头目召唤了一堆小只的怪物出来,这种叫Bullymong的野兽群聚生活,常常一打就是一大群。