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《无主之地2》试玩分享 RPG与FPS的复合作品

2012-09-25 17:29:48 来源:mobile01 作者:Randal 编辑:feelrt 浏览:loading

《无主之地2》角色介绍

我们在《无主之地2》中扮演的,正是新一代“宝库猎人”的其中四名。这四名角色与前作可选择的四个角色有着部份承袭的特点,但是大多经过了大幅的改良与调整,在使用性与合理性上都高过前作许多。

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第一名角色为“突击队员”Axton

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Axton平衡的使用各种枪枝作战,搭配动作技能“军刀炮塔”,以枪械火力歼灭敌人。脱胎于初代角色“士兵”Roland的突击队员,动作技能比起士兵的“毒蝎炮塔”有一个最大的改良之处,在于可以丢出去远程架设。比起士兵只能放在自己脚下的毒蝎炮塔,军刀炮塔的战术应用更为灵活。透过技能的投资,军刀炮塔在丢出去时还能以核爆造成广范围伤害。

第二名角色是“魔女”Maya

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魔女是唯一直接从初代承袭职业名称而没有进行改动的角色。魔女(Siren)是一群拥有特殊精神力量的人,能施展有如超能力一样的特技。每个魔女天生拥有一种特殊的能力,前作魔女Lilith拥有的是隐匿自己身形的能力。而本作的Maya则有着可以远程锁住并伤害敌人的“相位锁定”技能,比起被动性的隐身,这个技能在伤害与场面控制上都更理想。通过投资,Maya甚至能利用相位锁定来远程复活濒死的同伴。

第三个角色是“狂枪手”Salvador

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从初代的狂战士,到本代的狂枪手,我想绝对是四个职业中进步最大的一个。理由在于两者的动作技能实用性与应用性差异实在太大。初代的狂战士动作技能狂暴(Berserk),使用之后会让角色进入一个肉搏的战斗姿态,所有攻击手段变成以拳击进行。虽然相当有威力,但是必须贴身这点就成为一个很大的罩门。而到了本作的狂枪手,职业调性上还是相当接近,粗野、直接、暴力,但是著重在与枪枝的关联。狂枪手的动作技能“枪狂(Gunzerking)”会让角色进入双持枪枝的姿态,并同时恢复自身大量的生命。在枪狂状态下无法精密瞄准,但是有更强的威力,并能双枪齐下。透过技能投资,狂枪手能把自己打造成负责承受伤害的肉盾。

最后的角色是“刺客”Zer0

虽然介绍上写着“As a Number”,不过那并不是职业名称,只是制作小组神来一笔,呼应角色姓名的幽默。

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与过去​​的角色猎人同样,刺客也精通狙击枪的使用,然而比起前期实在不知道该做什么用的猎人主动技能“猎鹰”,刺客让自己隐形的能力对于一个狙杀者来说是不可多得的。刺客本身还有着全职业之冠的近身攻击能力,挥舞着武士刀俐落斩杀敌人。刺客的职业特性相对单纯,攻击、伤害、杀杀杀就对了,不过也能分为灵巧型、肉搏型与狙击型培养。并且有着部份能提升全队伍伤害力的技能,能对团队带来帮助。

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