第4次PS系主机大战
PS3的艰难开局源自两个时代因素,一个是高清电视的普及刚刚开始,PS3对于硬件的要求过大,往往上万的1080P电视将学生族拒之门外。一个是4000元电子产品消费属于奢侈消费品的档次。加上人们习惯了盗版,PS3的人气在国内,对比PS2时代一落千丈。
也许PS4的路子可能会比PS3初期好走很多,这真正要感谢的是苹果、三星,几年来手机的不断抬价,给人们的消费观念做了缓冲,PS3的破解缓慢让玩家越来越容易接受正版,3DS和PSV在国内人气的良好开局,足够说明正版已经不是距离。家家普及的四十几寸电视早就准备好应对PS4时代的真正1080P,总结来说,PS3时代也许是SONY大战略中的先锋军,难免先苦后甜,而PS4时代就属于真正的顺势而行了。
曾有一句众所皆知的广告语“技术的SONY”,然而近年来,SONY的电子产品市场份额逐渐下降是不争的事实,在苹果、三星体验店如同花儿遍地的今天,开除了工业设计外,SONY正逐渐被埋没在其他商标下。
2011年末, Xperia PLAY的上市给大家带来不少期待,巧妙卓越的工业设计让高贵感和游戏手柄结合在一起,索爱曾自称这是他们最自豪的产品,Xperia PLAY不负众望,出色的完成了试水任务,手机游戏厂商纷纷公布了旗下大型游戏的Xperia PLAY优化版,让一款单核手机流畅运行同期双核手机都难以做到的高品质画面。但新鲜感未能持续多久,兼容PS游戏在PS模拟器相对完善的安卓系统上,好无诱惑力。除了大型游戏之外,大部分游戏均不支持手柄,最终成为异端另类。
如果PSV可以打电话,人们会觉得这是一件很酷的事情,但是手机做成PSV大小,可以运行高质量的画面,却马上被人觉得可笑,这就是产品定位的意义。幸而Xperia PLAY没有后代,没有过分消耗PS的品牌效应。在苹果商品火热的今天,SONY开始重新审视全局价格的重要性,当你看到iphone5卖到5000时候,就欣然接受了IPAD超过3000的价格不是吗?收购索爱后的SONY,真正在营销上注入心血的Xperia Z;成功的将SONY带回高端手机行列,虽然拿回市场份额需要一段时间,但市场并没有对SONY的高昂定价做出排斥,各个论坛网友依然保持SONY惯有的口碑。这一定程度上,给受众群体相近的PS4市场做了价格的软着陆,当你看到SONY的手机卖到5200都被人觉得可以接手时,你会不由自主的对3000元的PS4说一句:“好便宜哦”。
说完宏观的来说说硬件,就不得不说到CELL系统构架,在PS3时代,CELL构架非但没有实现SONY声称的高智能互动效果,还给多平台游戏的PS3版拖了后腿,还记得开发者用了多少努力,才让CELL构架支持AA+HDR吗?(粗略带过,无意深讨是那种AA和那种HDR),然而PS4却放弃了CELL构架,这意味着过去的开发经验都将付之东流。 但也不必觉得惋惜,从疯传的小道新闻来看,PS4说适用的CPU支持X64构架,这是开发者们最熟悉的系统构架之一。至少在初期,PS4和X720的多平台游戏,PS4版本不会因为优化经验不足而导致画面缩水了。(《猎天使魔女》的PS3版是最具代表性的悲剧产物)
接下来的第二方环节;顽皮狗并没有着急开发《神秘海域4》,而是尝试打造新品牌《我们中的幸存者》,这是重要的战略信号。一来没有过分消耗神秘海域系列的新鲜度,二来《神秘海域4》登陆PS3的话,无论是否能延续成功,都增加了登录PS4的压力。《战神:登天之路》如果没有猜错,其结局也将如同《战神2》一样,是个全新故事的开篇,作为悬念起到预告的作用。当然,这一切在2月21号将一一揭晓。