游民星空 > 资讯中心 > 正文

PS4能否成功?浅谈2013索尼PS系列几个关键事

2013-02-18 21:57:36 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

画面只是次时代的面子,里子更加重要

也许你会嘲笑这个问题太过简单,次时代游戏就是有更好的画面,更宏大的场景,更多的同屏人数。然而事实不仅如此,如果您还有兴致拿出尘封已久PS2,放入曾经火热一时的《生化危机4》《寂静岭2》,也许接受那模糊的画面您只需要5分钟,然而从新习惯那蹩脚的镜头和操作,却需要很久一段时间。

实际上不仅仅是画面。PS3时代中带来的更多的是细节的变化,比如《神秘海域》之后,我们看到了游戏角色撞墙时不会一直闷着头跑。而是做出生动的回避动作,人物跑步停止时,也会有一个止步的缓冲动作,这些细节也许不会像画面那样,一眼就能被玩家发现,然而真正感觉于时代拉开差距的,其实是这些操作杆。而不是模糊的画面。

游民星空

说到这,就不得不说恰似国内单机游戏第二春的《仙剑5前传》,游戏与时俱进,多角色的不同性格对应了当下热门词汇、开朗的萝莉,腹黑的御姐,傻乎乎的富家公子,又或者神秘潇洒的各种武林世家富二代,这简直就是网络言情武侠小说。虽然《前传》按照玩家对于5代的反馈,几乎修改了所有缺点。但游戏也很难让人坚持超过10分钟而不产生睡意,当玩家进行游戏不用半小时的时间,您就可以清楚的感觉到,其实这是一款十几年前水准的作品,这是因为缺少了精美的画面吗?缺少的游戏的理念。比如战斗结束,玩家还是得自行整理队伍,给每个角色补充生命值以确保最佳状态,多小怪组合战斗难度往往不低于BOSS令人防不胜防,地图设计延续了老土的迷宫或长路,这些老旧的设定在今天看来过于复杂了。在人们的观念中,认为RPG剧情宏大,但相对的流程复杂且漫长,然而同样饱受争议的《最终幻想13》系列却在游戏理念上铸造了里程碑。你真的认为国产游戏输在技术上吗?每个玩家都清楚,从仙剑到仙剑5,游戏制作的理念从来没有变过,只可惜时代变了,时间给了玩家用怀念的名义无视曾经最爱缺点的机会,但不会给开发商以怀念之名不思进取的机会。

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
PS4能否成功?浅谈2013索尼PS系列几个关键事