8 有效率
游戏开发会受到资源、硬件、计划的限制而进行协调,关卡设计应该在悠闲的资源中找到最好的东西来实现效果。因此有效率的进行关卡设计是非常重要的。就好像我们平时在玩的乐高玩具是的,我们可以将关卡设计当作乐高玩具的模块化,然后在已作成的关卡的基础上进行新的挑战。像《光环》、《战争机器》、《刺客信条》这些可以多种方式获胜的游戏就为我们提供了很好的参考。
9 创造情感
与现实世界中有着各种各样美丽的建筑样式一样,游戏的世界也是美丽、精彩、具有价值的,因此能够给玩家带来感动。如何借助外界像世界进行感情移入那就是关卡设计很重要的研究课题了。举例来说《古墓丽影》拥有一个巨大的、好像真实丛林般的游戏舞台。也就是通过这些来唤醒玩家的感情。Taylor还表示也可以通过以往学到的东西来作参考。