10 由机制驱动
游戏与图书、电影这些自行发展故事剧情的载体不同,参与者与游戏本身形成的是互相影响的作用关系。优秀的关卡设计应该促使玩家与游戏互相影响、游戏的机制也因此驱动。关卡设计的作用是用游戏舞台来反映现实而不是制作游戏系统,随意地设置形而上的信息就会对游戏设计造成影响。比如《杀出重围:人类革命》中,游戏设置了比较直白的玩家可以选择隐匿潜入还是进行战斗,而且游戏还提供了视频展示来教授玩家如何实现。虽然《杀出重围》是比较露骨直白的例子,但关卡设计的确可以起到极大推动游戏发展的功能。
Taylor在幻灯片中还不忘拿出马里奥来向有着伟大的关卡设计的游戏进行致敬,最后的幻灯总结了前面所谈到的10项原则。也许这10项原则只是较为抽象地进行了关卡设计方面的描述,但总管全部10项,能够真的把所有的内容都做完美的游戏作品确实不多,也希望未来的游戏之关卡设计能够做得越来越棒。