与原版游戏提供的愉悦体验相比,长城版的设计严重背离了休闲游戏的设计目的:想象一款游戏开始两分钟后即进入极高速下落状态的俄罗斯方块,只有内购付费项目才能暂时缓解这一局面……但这就类似于《植物大战僵尸》的“中文版专属内容”和“中国玩家的专属优惠”。
更加不可思议(或者说:不可理喻)的是:“长城版”大概是全世界唯一一款被开发者以“画质降低”和“音乐缩水”作为卖点的游戏:随着游戏的更新:上海宝开一直致力于缩小客户端的体积,其“成就”包括将游戏原有的13首音乐降低至1首(你没看错,只有1首,只是为了“节省”12M的体积),以及将原版游戏中24-bit的PNG图片批量降质为8-bit——但上海宝开记录的数据表明体积的缩小令游戏安装次数迅速增加,因此这也成为了标准的“成功经验”,被用于交流传播。
“增加乐趣,减少挫折”(Add fun,remove frustration),James Gwertzman曾在2010年CGDC现场的“《植物大战僵尸》开发心得”演讲中如此表示——3年后,评判同一款游戏的成功标准从温暖的乐趣变成了冰冷的数据——哦,当然,对于上海宝开而言,这些数据都是记录着用户行为和消费习惯的宝贵材料,是未来事业的坚实基础。
游戏品质与文件体积成正比,但用户数量却却与文件体积成反比,这一思路大概也被继承到了iOS中文版中——导致iOS中文版至今未实现字面意思上的HD画质
2013年1月24日,《植物大战僵尸》中文版在App Store上正式登陆我国台湾地区,游戏采用了与“长城版”相同的商业模式:提供4关免费试玩(“长城版”最初提供6关试玩,后降为3关,在付费门槛Pay wall提前出现之后收入反而增加,这一“成功经验”同样为上海宝开津津乐道),之后需要付费90新台币解锁,高难度设计和内购付费道具完全保留。
上海宝开通过《植物大战僵尸长城版》做了大量的实验,其结果匪夷所思(也许是合情合理):归根到底,越是向玩家要钱,给钱的玩家和玩家给的钱就越多……
该版本仅上架不到一周,就在内容不变的情况下彻底取消了4个试玩关卡的付费门槛——这也是官方在iOS平台发布的唯一一款永久免费的完整版《植物大战僵尸》。
之后,上海宝开将同样的模式带入了中国大陆地区——2013年2月6日,《植物大战僵尸》官方中文版的1.9.12版本(iPad对应版本号为1.9.10)正式更新,之前所有以全价购买过这款游戏的消费者自此沦为了这款按照免费游戏(Free-to-play)思路转型的产品的“用户”:没有任何“补偿”或“优惠”措施,以全价购买此游戏的用户和在限免期间下载的用户得到了相同待遇,且已升级的版本无法回溯,上海宝开没有为这一模式另行上架新的版本,如此彻底的转型仅仅被包装为一个“升级补丁”(中国大陆地区更新后的中文版与免费游戏的唯一区别就是它仍然一如既往地保持着需要购买的付费门槛:iPhone版18元,iPad“不够HD”版45元)。