暴力美学之父吴宇森
夭折之作《恶魔人》
吴宇森给众多中国观众尤其是80后留下了极为深刻的印象,《英雄本色》,《喋血双雄》都是永恒经典。这样一个我们熟知并喜爱的导演,也有一段败走游戏业的失败经历。
2003年E3展会前期,吴宇森与其搭档张家振注册成立了一家游戏公司,虎丘娱乐。当时,二人与世嘉签约计划开发一款以吴宇森电影为蓝本的游戏。合同规定世嘉有优先发行权,同时,虎丘娱乐有权把世嘉不感兴趣的游戏交给其他游戏厂商。
一方面,吴宇森寄希望于制作优质游戏,在日益增长的游戏业中分一杯羹。另一方面,世嘉也希望借助吴宇森的电影专长来帮助世嘉优化游戏。
吴宇森的第一款游戏《恶魔人》 计划发行于Xbox360,PS3,PS2等平台发行。这是一款第三人称动作游戏,玩家在游戏中扮演的是从地狱复活的恶魔,化身为人类在人间大肆杀戮破坏,以各种邪恶的超能力让人类世界血流成河。游戏特别强调逼真的光影变化效果,甚至在光影的投射下还会让恶魔人的影子呈现出恶魔的形状,表现十分出色。
但是,世嘉对《恶魔人》没有产生多大兴趣。吴宇森一时苦于没有发行商合作。以至于吴宇森当时有想法把本作拍成电影。吴宇森奔走游说各大发行商,比如THQ,Vivendi Games。最终与Majesco娱乐达成合作。
在2005年,本作还曾登陆E3,在玩家中掀起不小轰动。
可惜好景不长,游戏一拖再拖。直到2006年,Majesco娱乐公司遭遇财政危机,退出游戏市场,《恶魔人》就此取消。
小马哥重出江湖,恶评如潮
吴宇森另一游戏作品《枪神》没有落到《恶魔人》的命运,2007年登陆Xbox360,PS3平台。作品改编自吴宇森早期电影《辣手神探》,和电影一样,由周润发出演。游戏虽爽快有余,但杂乱无章,设计单调。并没有得到玩家的青睐。关卡设计也实在单调得让人无法恭维,基本都是一杀到底就能过关了,没有像样的谜底,摧毁指定数量的毒品制造装置让吊桥放下来,引爆炸弹等基本都是重复劳动,给人的感觉就是在拖时间,没什么创意。游戏操作缺陷也非常多。