《速度与激情》主演型男范·迪塞尔
身材威猛、肌肉强劲、人高马大的范·迪塞尔在《极限特工》,《速度与激情》等佳作中为自己积攒了不少人气。他也曾在游戏业有所尝试。迪塞尔曾经计划开发一款代号为Perrone的动作冒险游戏,游戏以纽约70年代警员Frank Perrone的真实故事为依据,他雷厉风行,作风硬朗,而且黑白通吃,游走于黑手党与纽约警队之间。
迪塞尔本人十分偏爱这个故事,不过Perrone本人真实故事的细节非常难查找。手上有的资料仅有纽约时报一篇关于Perrone的报导。最后,游戏不了了之。
此后,迪塞尔曾经为游戏《致命车手》代言,其形象也出现在游戏中。不过再也没有组织开发过任何游戏。
总得来说,电影人进军游戏的失败可以归纳为四点:
第一,思想太前卫,电影业已经发展百年,游戏业和电影业比起来还只是个青春期的少年,因此把已经发展百年的电影理念,完全移植到游戏上面并不现实。
第二,计划不周密。进军游戏业的导演多为名导,可能是他们习惯了在电影业呼风唤雨,对于游戏的计划有些想当然,比如范·迪塞尔,真正进行开发之后才发现资料甚少,无法继续。可惜俗话讲强龙不压地头蛇。游戏业终究不是电影人的领域,这些败走游戏业的电影业可能过于自信了。
第三,找不到发行商。正如之前所讲,电影人的游戏理念和业内人士的想法略有冲突,这也直接导致了这些电影人不容易找合作伙伴。
第四,导演很忙。总结下来发现,有些导演虽然有参与制作游戏的欲望,但是实际操作起来其工作重心并没有真正放在游戏上,比如韦斯·克雷文,为游戏写了一页故事就走人了。相比那些全身心投入的游戏业精英,这种游戏就算发布也很难得到玩家的青睐。