走进幕后:《侠盗飞车5(GTA5)》的庞大帝国是如何建成的

2013-09-18 22:41:56 来源:游民星空[编译] 作者:游民·alphabet64 编辑:feelrt 浏览:loading

  如果说建筑师是构筑现代世界的幕后英雄,那么Aaron Garbut就是构筑《GTA》世界的幕后英雄。自《GTA3》时代起,这位Rockstar North的艺术总监就开始依照现实世界为玩家创造属于他们自己的游乐场。

  现在众多玩家已踏入《GTA5》的美丽新世界,并比以往更加自由、更加大胆地在这个新的开放世界中体验生活。

  “我为我们构建的这个世界感到骄傲,这个世界已经完全超越了前代而更上一层楼,”Garbut说道。“我们构建的这个世界不仅广袤,而且细节众多,因此玩家们体验到的也就越多。”

  “《GTA5》中大量的新事物以及深入的细节刻画意在让玩家们感到自己周围的世界是一个真实的世界、一个生机勃勃的世界,你可以与这个世界自由地互动。”

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驾驶飞机飞跃Los Santos你便可以欣赏城市的风景。

  在多年前体验了圣安地列斯后我相信玩家们已经跃跃欲试拥抱全新的Los Santos了。它与2004年我们与CJ一起游览时完全不同,这是一片更加富饶、更有生机并且良机无限的乐土!”

  无论是在海底与鲨鱼擦肩而过,还是在千年山峰顶“一览众山小”,Rockstar这次不仅是想让我们简单的体验圣安地列斯,而是化身为其中的一员,与千万NPC一起生活在同一片蓝天下,观日升日落,看云卷云舒。

  “你看到的所有远处星星点点的灯光都是真实的,你可以驱车前往那里寻着光亮找到找到对应的灯泡。”

  尽管许多猜测认为《GTA5》的次世代主机版将于PS4和Xbox One正式发售前上市,但是《GTA5》运行于本世代主机让大家不禁发问Rockstar是如何能在现有的主机上运行如此游戏的。继《GTA4》、《荒野大镖客:救赎》和《马克思佩恩3》后,Rockstar是否已榨干本世代主机性能?

  “从技术角度上说,我们取得最大成功就是将如此质量的游戏作品成功地在主机上流畅运行。”Garbut说道。

  “我认为最令人震惊的时刻就是当你从一架翱翔在云端的飞机上跳伞并缓缓落下时,你可以清楚地看见整个世界在你的眼前絮絮展开,印入眼帘,此时你便可以目睹万物的一切细节之处。”

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游戏引擎

  《GTA5》不只是在体积上远超前代——它在其它每一个方面都有所进步。“一切都较前作有了长足的进步。”《GTA4》是RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎的试水制作,可以看作是尚处于一个婴儿期的作品。

  因此在过去5年整个引擎与其技术机制都被努力调教到最佳水平以“有效地成为新一代RAGE引擎”。

不仅是更大:《GTA5》在每一方面都得到了扩展与加强。

  “最初RAGE引擎只是由一些基本组建构成——比如一个基本的渲染引擎与一个物理引擎等等。当我们开始着手开发《GTA4》时,RAGE引擎仅是一套工具让我们通过基础的渲染引擎和物理引擎来完成游戏制作。”

  “现在自《马克思佩恩3》后,我们有了一套标准的完整游戏引擎来制作Rockstar旗所有游戏。从此我们在构建不同游戏时我们可以从引擎中选择同样的砖瓦!这意味着我们所有的设计师都会使用同一套工具,设计游戏从此对于他们来说将更加驾轻就熟。”

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全面升级的引擎意味着游戏每一部分的全面增强

  “借助新的RAGE引擎,我们可以将更多的数据压缩并送入内存,这意味着游戏较4代将可以展示更多细节,”Garbut补充道。“图形引擎得到了全面升级,让我们可以更好地渲染人物、载具以及整个世界。”

水下世界

  “无论是驾驶喷气机飞越世界还是站在山顶极目远眺,我最想让玩家们看到的就是世界的大小。”

  鉴于游戏地图的面积,RAGE引擎能承担如此大量的细节渲染工作实在是令人印象深刻。在游戏业界尚未整体迈入次世代时,这一特殊时代驱使了技术必须去榨干本世代硬件平台的最后一点性能。

  “水面质量得到了大幅提升,而且我们用了更精确的光照模型与更好地光照系统,这不仅体现在质量上还体现在数量上,”Garbut表示。“我们渲染了更过的光照,而且渲染得更好。”

  “我们以《荒野大镖客:救赎》中的云层系统与降雨系统为基础加以修改,现在我们的天气系统比以前的显得更加先进。如果你看过《GTA5》的夜晚截图,那么我可以保证你看到的所有远处星星点点的灯光都是真实的,你可以驱车前往那里寻着光亮找到找到对应的灯泡。”

  “游戏的动画系统也非常令人称赞。我们现在可以让所有的游戏角色流畅地做出丰富的动作。流处理上的进步也让大量复杂的特定动作得以实现,令我们可以制作出流畅自然的过场动画。于是过场动画不再会破坏打断玩家游戏兴致,玩家会更喜欢游戏的故事。”

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  《GTA5》中主角切换的抢劫任务的灵感来源于《GTA4》中的“三叶苜蓿”任务(即“Three Leaf Clover”任务,Niko和McReary兄弟一起去抢银行)

  最佳的例子便是《GTA5》开头的一个任务“Three's Company”——一场电影式的抢劫,要求玩家在Michael、Franklin和Trevor间切换角色。

  “三主角切换”是《GTA5》超越前作的重大改进。出于玩家对《GTA4》中“三叶苜蓿”任务的喜爱,《GTA5》中加入了大量的打劫任务。现在再回头玩“三叶苜蓿”任务你会不由的感叹其似曾相识。

更多相关资讯请关注:GTA5专区

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