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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》维斯特玛的哥特式关卡设计

2013-10-31 13:30:45 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  曾几何时,维斯特玛是一座活泼而充满生机的城市。现如今,一股不自然的寒意笼罩着这里的哥特式建筑,蔓延的尸臭让仅有的幸存者们几乎难以呼吸。

  和我们一起访问一下《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中第一个区域,并了解一下我们的设计团队是如何将这座被死神进攻的城市刻画上压抑而阴冷的气息。

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“在庇护之地所有的王国里,维斯特玛是最让我着迷的地方。” —— 迪卡德·凯恩,泰瑞尔之书

危机中的维斯特玛

  当讨论维斯特玛时,我们通常会用“恐怖末日”来形容。曾经喧嚣的大都市和西大陆军事重镇现在已成为一片废土,它的庄严(以及庞大的人口)在玛瑟伊尔那些掠夺灵魂的爪牙的侵袭下骤减。优雅的西欧和哥特主题,被隆重地刻画在城市风格中,而随之而来是由死亡天使和他的使者们带来的让人胃部翻腾的恐怖感。

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  不要以为维斯特玛只是单纯的棕色、黑色和灰色的调色板。制作过程中用到了很多的色彩选择。创造出真正黑暗和禁地之城还需要情感气氛的衬托,你会感到死神玛瑟伊尔所带来的危险和沉重,以及你的责任和勇气的伟大。

地形

  图中是1800年代伦敦一条雾气缭绕的鹅卵石小路,起源于英国哥特复兴时期。一排接一排的紧凑的建筑,以及经常出现的醒目而又小巧的,荒废的商店和不规则的的小路。悬挂在街道两侧房檐上的腐烂的晾衣盛和肮脏的窗户,以及被认真洗刷过的衣物。或充满脏水的水塘里漂浮着动物的粪便以及垃圾,堆积在被忽视的排水槽和坑洼里,都成为了不可言喻的隐患的滋生地。

  这带来一种预兆,类似开膛手杰克或变身博士这样的气氛十分适合,这是你在探索飘舞着小风的狭窄的巷道以及维斯特玛的城市广场时可以感受到的。我们的美术家和设计师为配合玛瑟伊尔的登场,将这里带来了恐惧和末日感十足的视觉效果,整个城市还笼罩了蓝绿色的阴霾和路旁那些尚存余温的尸体。为维斯特玛带来了特别压抑的末日的感觉,同时配上残留的破碎的防守点(被砸碎的护板,补给车和尖刺路障等等)以及空旷的曾经人口繁多的大城市,现在遗留下的只有这场疯狂的杀戮所带来的死亡的痕迹。

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《暗黑3:夺魂之镰》维斯特玛的哥特式关卡设计