同样的问题也出现在了主机市场上,以Xbox One为例,机能比PS4更弱,却打起了“客厅全媒体”的大旗,让用户上网、看电视,甚至购物、聊天全都在Xbox One上完成。看似野心勃勃,实则风险很大。这就好比菜刀和瑞士军刀拼谁的功能多,在这个公式里,PC就是瑞士军刀。人家瑞士军刀已经做了好多年,大家都用惯了。微软突然在自己菜刀的刀把上加上这么许多奇诡的玩意儿,虽然拉风酷炫,但能否真正大范围的扭转玩家的使用习惯实在是不好说。而且,此前还有媒体报道称Xbox One为了实现各种操作系统的小把戏占用了许多宝贵的硬件资源,导致游戏各种720p,从长远来看,恐怕得不偿失的概率很高。
四、玩家群源头被截
对于不少强调方便性的轻度玩家来说,掌机曾经是最好的、也是唯一的选择。而现在,这种垄断的优势也完全消失了。许多初涉移动游戏世界的轻度玩家直接就被智能手机抢先几轮给截和走了,在他们认识掌机之前就已经跟智能手机和平板电脑海誓山盟,甚至不知道世间还有掌机这种东西。
这种打击对于掌机来说尤其致命,便携的移动游戏概念本是由掌机树立,却轻轻松松的就被智能手机偷天换日。自从智能手机出现之后,在被窝里砸在玩家脸上的这种奇葩事就不再是掌机所独有,多少有点儿让人伤感。
不仅如此,就算我们从被窝里钻出来,对于许多想要在公共场所玩游戏的朋友来说,用手机和平板电脑往往比用掌机来得更加心安理得。尤其是不少囊中羞涩又没有独立经济来源的小、中、大学生党,央求家里的两位资方代表购买手机和平板要比购买掌机的投资计划更容易获得批准。而在移动终端未出现时,掌机还可以依靠阅读器和播放器的功能蒙混过关。