就像我们之前提到的那样,智能手机和掌机之间的关系有些类似瑞士军刀和菜刀的关系。智能手机之所以开始占据上风,正是因为这把瑞士军刀的切割能力开始逐渐凌驾菜刀;而PSV的失势则是因为这把菜刀开始学习瑞士军刀,反而忽视了切菜的能力。诚然,有些玩家会说,就算上销量至今不过千万的PSV,上面的二流游戏也比手机上的大多数游戏都好玩。这是事实,无可争辩。
只可惜,这是今天和昨天的事实,也不是事实的全部。我们在今天看到的另一个事实就是各家游戏开发巨头都纷纷涌入手机市场,使得手机平台的游戏质量和数量的季度增幅让许多媒体和玩家感到敬畏。
掌机的生存形势前所未有的严峻,将来大家都用瑞士军刀切菜的可能性从未如此强烈,但这并不意味着掌机就一定会消失。移动终端的普及虽然侵夺了掌机不小份额的市场,却也在一定程度上夯实了掌机的生存基础。原因很简单,移动终端毫无疑问让游戏玩家的总体数量增加了不少。而核心玩家与轻度玩家是个按比例产生的东西,玩家数量增加,就有越来越多的人进入游戏世界,也有越来越多的人在这条路上走的更远,也就有越来越多的人成为核心玩家。而只要核心玩家群还保持着增长,掌机的市场基础就还在,也就还有翻身的可能。
八、独特专业是出路
当然,这种翻身所要承担的风险相当高,困难也很大。传统掌机的营销模式仰赖稳定的硬件环境,这就要求一款掌机具有相对较长的使用周期。7-8年比较完美,但很难想象手机市场你死我活、一年N款新机型的竞争风气会允许掌机的硬件优势保持得这么长久。各家都抢着挖掘技术潜能,智能手机性能的提高速度甚至高过PC。
虽然说即便在这种情况下,掌机在硬件上实现长期领先在技术上并非完全没有可能,可这种方法在经济上却不现实。硬件技术的储备深度一直是个玄妙的话题,可能有不少厂商都有能力推出在性能上力压现有手机五年以上的掌机产品,但这样的掌机价格很有可能将会在五位数上徘徊,成为土豪才能享用的珍馐。就算两巨头拼命死守,补贴硬件成本降低价格。但这笔钱总要靠向软件商和玩家收钱才能讨回来,最后又会造成掌机的开发成本过高,开发商纷纷出逃,导致空有强大硬件却无软件支撑的PS3发售怪圈。