单就保有量来看,掌机想要超过移动终端的可能性是没有的了。虽然这15亿部手机的拥有者中有相当一部分都不会用智能手机玩游戏,或者很少玩游戏,但这都是静态的情况。人会变,玩家都是由非玩家变成的,且这个过程绝大多数情况下不可逆,基本上是一入游门深似海。虽然不至于自此伴侣是路人,但大家也都知道,新玩家往往比老玩家更加狂热。对于手机游戏市场的生产者来说,将非玩家变成他们产品的消费者所要做的不过就是引导他们用手指轻轻一拨。与之相比,掌机生产商想要增加一个用户所耗费的资源就太高了。
在这个方面,PC市场与主机市场也有着类似的情况。不过由于家用机的市场根基更加稳固,还没有真正遭到PC的全面挑战。不过我们也可以将PC的保有量与主机保有量做一下对比。现在跨世代的六款主机:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii、Wii U加在一起的销量也差不多是3亿多。在2010年,接入互联网的PC数量是1966514816台,且每年都在增加。虽说将来能否对主机市场造成严重打击尚不好说,但无论如何,这也是眼前对整个游戏机市场最严重的威胁。
七、掌机能否活下来
总体来说,掌机与手机之间的冲突与主机和PC之间的相似程度非常之高。前者为非必须品,后者对于绝大多数人来说却是必需品。在这种情况下,掌机想要生存,就必须让自己变成必需品,或者让自己在玩家面前变得难以抗拒。第一种情况实现的可能性可以说没有,第二种虽然很难,但并非不能完成。
任天堂毫无疑问是幸运的,不与索尼在硬件层面进行冲突的策略既成就了NDS的成功,也在很大程度上拯救了现在的3DS,使其不至于像PSV一样苟延残喘。3DS之所以还能走下去,正是因为其给消费者们带来的新奇体验,任何其他移动终端都无法取代。不过3DS的硬伤也还是有的,与PSP差别并不大的硬件水平已经影响了相当一部分游戏的开发效果。