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掌机手机生死斗 预演大PC时代的开幕式

2014-01-19 14:29:10 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  所以,说到底,掌机唯一的出路是凭借短期的硬件技术领先打开市场、通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远也不会比智能手机更加普及,所以必须在特点上另寻出路。任天堂的解决方案是双屏、触屏、低龄向营销加上巨量的向下兼容游戏库。但这些虽然保障了3DS短期内屹立不倒,恐怕也并不足以让掌机撑过越来越猛烈的风暴。新的出路在哪里?更强的机能?增加新的屏幕?内置投影?全息影响?声控互动?更好的开发环境和更低的开发门槛?或者干脆加入一般主机的全部其他功能,走一条无法战胜对方就加入对方的不归之路?

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这或许是任天堂的出路,却是掌机的坟墓

  PSV通过PS4的热卖靠着远程游戏的噱头略有诈尸还魂的趋势,虽然略显杯水车薪,却也不失为一个好的尝试。绞索已经越勒越紧,具体如何实现掌机市场的自救,是掌机商们必须尽快破解的残局。

九、大PC时代的预演?

  就像我们文章开头提到的那样,掌机和手机之争与主机和PC之争非常相似。从手机市场我们看到的趋势是:随着硬件差距的不断缩小,单一平台的硬件技术就算存在领先也难以长久,娱乐平台开始呈现逐渐整合的趋势。而只要这种趋势存在,就必然是功能多的整合功能少的,大众的整合小众的,硬件性能强的整合硬件性能弱的。趋势若已呈现,发展方向就确定了,一切就仅仅是个时间问题。小众平台也并非没有抵抗的机会,可是机会转瞬即逝,一旦被大范围整合就真的万事皆休,再无脱身独立的可能了。本世代的掌机颓势已现,次世代掌机还动静全无。掌机商如果无法利用下一代掌机重新崛起,恐怕就不会再有下下一代掌机了。

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真的会终结吗?

  同样的情况也可以投射到现在的主机市场上。自从PC和主机之争开始算得上是个话题以来,就没有哪一代主机在刚发售时就和PC的差距如此之近,甚至几乎没有。以Xbox One来说,甚至更弱(PS3发售时双核在PC界还是高端的象征,索尼已经搞出了8个核心的噱头)。所以,Xbox One和PS4的机能优势根本不足以让其拥有Xbox 360和PS3那样7年之久的寿命。主流的意见都认为其在不到3年的时间内就将被主流PC的性能全面赶上,4年以后就将被全面超越。随后的游戏界便将迎来一个谁都说不好的乱局。在那之后的主机产业也将面对现在掌机所面对的生死十字路,也同样有一个翻身的机会。在那之后,如果主机没能杀出重围,那么游戏界可能就将进入许多PC玩家魂牵梦萦的“大PC时代”了。

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哦吼吼吼吼吼吼……

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