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从《恶魔城:暗影之王2》的退步看游戏续作的难以为继

2014-03-09 19:00:19 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

游戏界需要那么多该死的续作么?

  其实我们可以静下心来思考,游戏界到底需要那么多该死的续作么?难道原创新作就真的没法获得市场和玩家的认可么?似乎也不尽然啊,《耻辱》这款游戏不就获得了大量玩家认可么,再如刺客信条系列和使命召唤系列的初代推出的时候,难道就没有风险么?

  其实现在续作泛滥的关键因素还是因为3A游戏制作成本水涨船高了,在FC时代,一款游戏只要几个人就能做出来,SFC时代大概是二十几个人,到了PS3的时代,没有两百人以上的团队很难开发主机上的3A大作,这样就使得开发风险变得高多了,如果说以前做十款游戏有那么两三款会亏损问题都不大的话,现在的情况就是,做十款游戏只要亏损了一款,那就问题非常大了,这正是游戏厂商越来越保守的缘故,也是造就了目前这种现状的缘故,最终的结果就是恶性循环,使得游戏界越来越没有创造力可言了。

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3A级大作的开发费用水涨船高

  那么,如何才能破解目前这种续作泛滥的情况呢?其实独立游戏的蓬勃发展正是破解这种情况的妙招之一,独立游戏其实很像早期FC时代的那些游戏,带有朴素的游戏性,而且风险也并不大,更重要的是,一款独立游戏成功了,制作人不会像商业游戏公司那样看到了商机然后不断榨取品牌推出续作,仔细想一下你玩过的那些优秀的独立游戏,是不是很多都没有续作呢?独立游戏近些年来之所以能够火爆,很大程度上就是因为有着这些区别于商业游戏特质的缘故。

  还有一种办法可以破解这种续作泛滥的情况,但是这种招数往往不好掌控,那就是系列重启,但是系列重启的话成功者并不多,例如《鬼泣DMC》就是典型的系列重启失败之作,再如《暗影之王》其实也是系列重启之作,而《暗影之王2》则说明了,系列重启后虽然能一时成功,但是要持续成功却非易事,当然了也有成功的系列重启之作,例如《杀出重围3:人类革命》就被官方定义为系列重启之作,素质非凡,获得了不少赞誉,只是这样的案例实在是凤毛麟角。

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《杀出重围3:人类革命》是难得成功的系列重启之作

  当然最后的招数就是游戏厂商需要大胆开发原创新作了,而Kickstarter这个众筹项目网站则令那些原创新作的风险得到了一定的分担,例如《永恒之柱》等众筹项目都获得了很多的玩家的支持,顺利筹到了一定的制作资金。

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《永恒之柱》

更多相关资讯请关注:恶魔城:暗影之王2专区

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