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“战法牧”不代表RPG!谈RPG游戏的职业结构

2014-10-10 09:53:27 来源:歪弟日报 作者:fantasyman 编辑:最后的防线 浏览:loading

  到了算是和《博德之门》有着近似血统,诞生于2002年的《冰风谷2》,职业数量已经提升到了11个,而且兼职设定仍然存在,配上不同种族组合,各种职业变体多得无以复加。战法牧当然依旧存在,但别说铁三角,在极限战斗力的人物卡构成中有时候还会被排除在外。

  如果说以上两个作品都是因为参照了龙与地下城规则而导致职业的数量必须跟着规则走,那一些没有沿用D&D规则的作品中我们也同样看不到如此刻板的职业区分,因为荒谬的机翻而被玩家们戏称为“老头滚动条”的《上古卷轴》系列一向就没有把职业区分做得非常明确,第一作中就有着战士、盗贼和法师三个职业方向中的足足十八个职业,后来还在后续作品中进一步模糊职业之间的区分,这一点在系列发展到今天后突显得尤为明显。

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《魔法门》宣传画,游戏中提供的职业实际有六个。

  而作为元祖之中的元祖的《魔法门》,哪怕是在系列第一作中都有着骑士、圣武士、弓箭手、牧师、术士和匪徒六个职业,同样古老的《巫术》算是最为接近战法牧的作品,但是四个基础职业里尚有盗贼在里面,而且游戏中还有四个进阶职业可供选择。

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在《异域镇魂曲》的开场,你可以选择技能点,但只能随着游戏的进行而转职。

  不过说到底这些都是古典的RPG作品,其实思路和今天欧美主流的RPG作品已经大相径庭,但如果要说哪一个游戏算是稍微预言了今天RPG职业构成的趋势,那就是只有核心向RPG玩家会俯首膜拜,一般玩家甚至会感到莫名其趣的《异域镇魂曲》。这个游戏里玩家扮演的无名氏一开始默认是战士职业,之后可以通过任务转职为盗贼或法师,玩家只能选择一个职业,不能够兼职,不过可以在游戏过程中通过同伴的帮助来转换职业。这就是最接近如今RPG主流的职业构成,一样可是说是铁三角,但是这里面却没有牧师位置,取而代之的,却是看似只是战士变体的盗贼。

  总体而言,在古典的欧美RPG作品中,我们几乎看不到如今被滥用得不堪入目的铁三角职业构成,某种程度上,这种稀少的职业设置甚至有违偏爱有更多选择的欧美玩家和开发者的口味,所以在市场上并不多见。

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