日式RPG的职业构成
哪怕如果我们把目光聚焦在作为奇幻题材游戏的重要分支和国人接触奇幻作品的主要途径:日式RPG上,铁三角是不是就会变得常见起来呢?
至少笔者很肯定初代《勇者斗恶龙》是指望不上了,因为系列第一作中玩家能用的干脆就只有勇者一个人。倒是在第二作中作为主角的三位勇者后裔勉强能够区分出战法牧的构成来,但与其说三人有着明确的职业区分,倒不如说是出于三个角色之间战斗能力特点差异的考虑而如此安排,因为在这款作品中还没有如今非常流行的职业分工,而且游戏中对于角色塑造的方式也代表着日式思维和美式角色定位的差异,比起纯粹的物理型职业和法术型职业,日本开发者更倾向于创造有着一定偏向性,但是还是能既胜任物理攻击又能使用法术的职业,因为在这些作品中,职业是和角色本身的人物性格塑造绑定在一起的,和许多欧美作品中纯粹的DIY角色之间存在着较大的差异。
既然提到DQ,当然那还要说说手游大厂SE的另外一个名系列《最终幻想》,其实FF在起源之时风格比起如今更为贴近欧美RPG,初代中玩家需要选择光之战士们的职业,如果硬把白魔导师士成是牧师,那这款作品里还是有着铁三角组合的,只不过里面夹杂了武僧和盗贼职业,而且法师中就算不计白魔导士,尚有黑魔导士和赤魔导士两个分支,而且光之战士足足有四人,所以在这款作品中能够创造出的职业组合方式还是非常丰富的。至于之后的FF作品则完全走出了自己的路子,职业设定虽然还是有欧美奇幻的影子,但也有着不同的特点,而且数量众多,早就跟枯燥的铁三角没什么关系了。
至于另外一些比较传统的日式RPG作品里,鉴于日本开发者奔放的想象力,职业设定就更是多种多样,很多还是以角色为定位去设定职业,自然不可能只有三个职业区分这么刻板,例如在《传说》系列中作为首部作品登场的《幻想传说》里,虽然主角克雷斯的确是一副战士装扮——严格来说其实是王道勇者装扮,女主角敏特的确是个神官造型的治疗者,还有半精灵法师艾捷在队伍当中,但是这部作品中还有弓手切斯塔、学者库拉斯甚至是忍者藤林铃作为同伴登场,加上角色本身的能力定位也是日式的复合型,更没有什么传统可言了。
综上所述,其实虽然从源头上来说,战法牧这三个职业的确普遍存在于许多游戏启蒙时代就推出的游戏当中,但是几乎没有太多作品会把这三个职业当做是惟三可选的职业,由此可见,战法牧其实并不是一个有着传承的职业构成选择,而是一个演变出的选择。