现代RPG的职业构成
当RPG发展来到了现代,职业的区分也的确发生了明显的变化,而且不同的厂商也走上了不同的道路。一开始就试图让玩家拥有更多职业选择的《上古卷轴》系列最后走上了一条根本没有职业存在的道路,他们废除了所有职业之间的限制和阻隔,玩家可以完全按照自己的喜好来锻炼角色的能力,既可以专精一种游戏方式,也可以让角色变成接近全能,等于游戏中存在着无限种职业。
而那些更为专注于角色塑造的作品则走上了精简的道路,某种程度上,这可以被视为是如今战法牧铁三角泛滥的一部分起因,但肯定不是问题的关键所在。 例如我们前文中提到异域镇魂曲一定程度上体现出了现代RPG的职业定位,而这个定位的其中一个主要继承者就是《龙之世纪》系列,无论是系列第一作《龙之世纪:起源》还是资料片《觉醒》或是续作《龙之世纪II》甚至是即将上市的《龙之世纪:宗教审判》,最基本的职业都只有三个,分别是战士、盗贼和法师。
直观地看来这比起当年Bioware打造的D&D规则作品似乎是一个退步,但其实内里所蕴含逻辑则是进步的。比起庞大繁杂的职业区分,Bioware更倾向于把这些职业作出一次总结性的归纳,将其基本的类型定位为三种,其思路和当初《上古卷轴》作出职业大类区分并没有太大的差别,只是更为简便而容易理解。游戏中有着进阶职业的设定,但也并非是将基础职业整个战斗系统扭转过来,而是在其之上增添出进阶职业的技能树,避免了职业系统变得过于臃肿的情况,和如今《最终幻想14》中的特职设定有着一定的相似之处。