当这些细节被泄露出后,GTA成了少数还没被发售前就备受指责的游戏,不少国家提前表示将会禁售,但在欧美地区,游戏还是受到了玩家的追捧,认为游戏的自由度和互动性十分新鲜,最终游戏还是获得了市场的认可,以及舆论的批评,这种争议在之后的十多年里注定一直存在。
1997年10月,GTA初代正式在PS和PC上首发时,封面还没有形成后来的统一风格。
之后在开发续作的途中,团队发生了重大变化,美国游戏厂商Take-Two在1998年用1420万美元收购了BMG Interactive,后来重组为如今的Rockstar Games,而大卫·琼斯则选择离开DMA Design加入索尼,之后Take-Two继续收购DMA Design获得了GTA的全部版权,豪瑟兄弟也因而来到纽约,从此正式开始主导GTA系列。1999年10月,《GTA2》继续在主机和PC上推出,游戏增加了画面的细节和更多的任务及结局,同样的模式依然受到玩家支持,但豪瑟兄弟已经意识到GTA系列如果还希望继续保持吸引力,就必须做出一次更为革命性的飞跃。
不断刷新销量纪录的奇迹
上世纪末到这世纪初的十年时间,是游戏业从2D到3D进化的新一个黄金年代,无数经典系列在这时面临抉择,不少作品就因此错过机会逐渐沉沦。相比之下GTA系列在当时资历尚浅,但它却成功地完成了在所有游戏当中也足以名列前茅的一次革命,真正让这个名字成为享誉全世界的大作品牌。
游戏的3D化改变了游戏本质,获得了前所未有的成功,销量最终突破千万
豪瑟兄弟对GTA3D化的过程等于是从零开始,他们一度想过是否单独开发引擎,但最后还是购买了现成的。2000年,自由城的场景已经基本构建完毕,团队则开始忙着把想到的一切创意塞进游戏里,触发任务、天气变化、NPC的反击,小到细节如路人的对话、电台中的节目和虚拟的商业广告。他们要创作的是一个3D化后的自由世界,玩家终于可以无限制地在这个城市里任意行动,包括更加放肆的犯罪行为。