于是在2013年9月,历时五年,号称开发费用接近3亿美元,足可以比拟好莱坞顶级电影大片的《GTA5》发售前,已经没什么人会怀疑这款游戏所取得的成绩,哪怕此时的游戏市场看起来已经比五年前发生了更大变化。网络游戏、移动平台、这些变化仿佛都和GTA无关,它要做的只是吊足玩家的胃口,然后等待一个合适的时机登场,成为全球瞩目的焦点而已。
GTA5的发行将传奇上升到了一个新高度,不仅如此,在重制版中,玩家还可以体验第一人称视角。
背负争议的资格
作为现今少数每一作都能收获销量和口碑的品牌,GTA系列取得的成绩无需一一复述,随着次世代版《GTA5》的推出,这款游戏未来甚至有可能在3400万套的销量上再进一步,获得挑战FC上初代马里奥的资格。而在这背后,它也同样收获了巨大的质疑,背负着巨大的压力一路走到现在。
《GTA3》发售后仅过了一个月,美国南加州就针对这款游戏提出了“保护儿童远离游戏、性与暴力法案”,电视台频繁播放游戏里的画面,作为指责暴力游戏的典型代表。尽管游戏被ESRB评为M级,限制未成年人购买,但根本挡不住成千上万美国青少年想尽办法的疯狂追逐,沃尔玛等大型零售商不得不在各地加派人手,专门检查购买GTA玩家的年龄身份。但游戏团队的主要负责人,豪瑟兄弟对此反而引以为荣,借机对GTA进行大张旗鼓的宣传,在各种发布会上不惜重金邀请媒体造势,以一种“GTA”式的疯狂来效仿游戏中的行为,这更加成了社会舆论诟病GTA的理由。