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Konami经典游戏历史回顾 拿什么拯救我的情怀

2015-05-06 13:49:25 来源:游民星空[编译] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

恶魔城: 1986-2014

  曾经有一段时间,《恶魔城》是Konami销量最好的标志性游戏品牌。1986年,《恶魔城》首发于任天堂的专用磁盘驱动器FDS(Famicom Disk System),时至今日,Konami已经在不同的平台上发行了超过30款《恶魔城》游戏。初代《恶魔城》是横向卷轴动作游戏,除了《恶魔城2:德古拉传说》之外,许多早期游戏都有严格的经验分级设定。

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  随着五十岚孝司《恶魔城:月下夜想曲》的到来,《恶魔城》系列迎来了它的巅峰时期,它用一个自由性更高的城堡替换掉了以往单调的舞台,玩家可以探索他们触手可及的所有事物,只要可以突破重重障碍并生存下去。这种游戏设定延续到了在接下来的6部作品中。

  在此期间,Konami发售了一些3D《恶魔城》游戏:两个发行于Nintendo 64,两个发行于PlayStation 2和Xbox。这些游戏并没有像五十岚孝司制作的《恶魔城》那样获得预想中的成功,直到西班牙工作室Mercury Steam和Konami制作人大卫·考克斯合作,这种情况才开始改变,他们一起创作了《恶魔城:暗影之王》系列。

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  初代的《恶魔城:暗影之王》是该系列中销量最高的一部游戏,就在制作商对此沾沾自喜的时候,《恶魔城:暗影之王》的未来却显得有些前途未卜。

  在制作完《恶魔城:暗影之王2》之后,考克斯由于某些原因与Konami分道扬镳,尽管Mercury Steam仍在原地待命,但是Konami却无法在公司内挑出合适的制作人来继承《恶魔城》的开发工作,对于《暗影之王》的续作该如何进行也毫无头绪。

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  初代《暗影之王》和《暗影之王2》之间相隔了四年之久,对于一款去年刚刚发行的游戏,现在谈论续作还有些为时过早,但是考克斯和Mercury Steam均表示“暗影之王”的故事已经完结,下一部《恶魔城》游戏将有一个全新的故事情节。

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