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Konami经典游戏历史回顾 拿什么拯救我的情怀

2015-05-06 13:49:25 来源:游民星空[编译] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

宇宙巡航机: 1985-2008

  《宇宙巡航机》是Konami早期的成功作品之一,不过现在却很少有人提及。上个世纪80年代前页日本街机游戏市场迅猛发展促使图形技术不断进步,这为全新的射击游戏出现成为可能,谁能创造出新(射击)游戏谁就能创造历史,而这一机遇就被Konami的《宇宙巡航机》抓住了。

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  随后,Konami微游戏引入了“米尺升级系统”,最终成为了该系列的标志性元素。你必须高效的杀死敌人,收集能量,并通过升级生存下去。而当玩家在游戏中死亡,会后退到指定区域进行游戏,这一设计好处是可以方便玩家重新整备,坏处是提升了游戏的难度。《宇宙巡航机》为玩家提供了多种方式去制定游戏战略,尽管这只是一出关于速度、火力、防御之间的平衡公式,但仍是吸引着玩家爱不释手。

  多年以来,《宇宙巡航机》登陆过几乎所有的游戏平台(除了最初的Xbox和世嘉平台),但是游戏的系列作并不是按顺序进行编号的。它早期的成功导致游戏被拆分出了许多副产品,比如《沙罗曼蛇》,该游戏和《宇宙巡航机》非常类似,但没有宇宙巡航机式的能力升级系统,以至于到了Parodius系列,许多人都嘲笑Konami,称以射击游戏起家的Konami如今只会出一些仿制品。

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  街机射击游戏的市场已经改变,玩家对那些纯粹的飞船元素不再感兴趣,新游戏的题材也转向了更富趣味性的飞船拟人模式,那些身材纤细的少女化身为各种各样的飞船,无一例外的都穿着清凉的短裙,让人眼前一亮,Konami在Xbox 360上发布的游戏《少女巡航机》便是最好的例子。不管怎么说,这些“宇宙巡航机类”游戏是Konami在适应市场中摸索的产物,尽管它们拥有不同的表现形式和不同的游戏主角。三年后,Konami在PS2主机上发布了《宇宙巡航机V》,这是由Konami的前开发者创立的legendary studio所做,它被认为是该系列中最好的游戏之一。

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  最后一个“宇宙巡航机”游戏回归了该系列的起点,在Wii上发布的《宇宙巡航机REBIRTH》更多的被人们称为原作的混合加强版,而并不是一个完整的新作,“宇宙巡航机”的品牌逐渐疲软,看似很难再保有其生命力,激发出一个新的作品。随着PS3上的《宇宙巡航机VI》(2005年东京电玩展上宣布)取消,“宇宙巡航机”的命运跟Konami旗下的许多品牌一样也终究难逃一死,只能停留在烟熏缭绕的赌博机前和我们的回忆中。

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Konami的未来将何去何从?

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  随着Konami工作室的重组,Konami目前更倾向于将公司的资金全力以赴的投入到那些“摇钱树”的项目上,比如手机游戏、赌博游戏的开发和健身中心的扩展,似乎传统游戏类似于《宇宙巡航机》和《恶魔城》都将成为成全其商业帝国的基石。

  这对于那些和Konami的游戏一起长大的玩家来说,确实是一件残酷的事情,他们或许会将这些回忆当做珍宝细细珍藏,但是却不能够指责Konami。

  不论Konami是如何走到了这一步,大批知名制作人员都选择离开是现实问题,虽然Konami可以寻找新的有才能的制作人来重振那些经典之作,但这其中的风险和公司的高管和投资人无法预估的。

  可以让人理解的是,许多人都在这一连串打击中体会到了背叛的滋味,但事实是Konami并不亏欠我们什么。我们可以抱怨,或者在社交媒体上对Konami进行指责和抵制,但这并不能改变那些把钱看得比回忆更重要的决策者们。

  从Konami的初创到现在,我们的游戏方式一直都在改变,虽然我们对于那些熟悉的游戏有着诸多难以割舍的情结,并想要他们伴随着我们成长,继续推出新作,但是他们毕竟是过去那个时代的产物,不要为那些不确定的未来而哀叹,去玩你想玩的游戏,不管是《寂静岭》还是《合金装备》,然后和朋友们分享,这应该是让你喜爱的游戏永存的最好方式。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

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