Bemani: 1997-2014
许多爱游戏的人同样喜欢听音乐,Konami机智的抓住了这一点,于是在1997年发布了《狂热节拍》。它的游戏概念类似于《吉他英雄》,玩家在游戏机上随著音乐的节拍,在指定的拍点做出指定的动作。Konami将Bemani音乐游戏成功的打入了动视主导的北美市场内,并在全世界大获成功。尽管街机市场严重萎缩,Konami和它的Bemani品牌却在蓬勃发展,这得益于游戏本来具有的“活力”属性:在考验节奏感和耐力的同时展现自我。
谈及《狂热节拍》,许多玩家都不会陌生,但是《热舞革命》才是在国际范围内拉开Bemani热潮的最大功臣。与《狂热节拍》模拟DJ复杂的游戏形式不同,相对于敲打5个键和一个碟盘来说,DDR跳舞机的游戏形式更为简便新颖,四个方向的跳舞毯不仅易于上手,还能借助前后扶杆做出许多花式动作。
一般的玩家都期望能够凭借着DDR跳出那些高难度的流行音乐,玩的好的人则能够不看屏幕,凭借着记忆力自行设计舞蹈动作。DDR跳舞机对于不同的人来说有不同的用途,它可以是一个游戏,也可以是一个锻炼项目,或者是艺术表演的媒介。
DDR跳舞机的成功激发Konami和其他看到商机的游戏商们投身其中,尽管竞争激烈,Bemani仍旧是Konami最赚钱的项目之一,在可以预见到的未来,Konami应该不会放弃这样一块盈利颇丰的馅饼。
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