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Konami经典游戏历史回顾 拿什么拯救我的情怀

2015-05-06 13:49:25 来源:游民星空[编译] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

魂斗罗: 1987-2011

  作为Konami的经典游戏系列,《魂斗罗》起源于80年代晚期的街机上,随后登陆任天堂NES大获成功。它为此后的横版卷轴射击游戏树立了标杆,通过富有挑战性的升级系统呈献给玩家一出射击游戏革命,它强调快节奏的平台元素,丰富多样的武器种类让玩家可以制定不同的战略获得高分,双人合作模式赋予了游戏更多可玩性。由于德国的反暴力条规,Konami把PAL恐怖分子都换成了机器人,同时将游戏的名字换成了《Probotector》才得已发行。

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  这种双重命名的状态直到1996年Konami在PS和Saturn上发售《魂斗罗:战争遗产》才得到解决,《战争遗产》是第一部由第三方工作室开发的魂斗罗游戏,开发商是Appaloosa Interactive,该工作室还制作过《C:魂斗罗冒险》(只在北美PS上发售)。不过由于游戏的设定太过刻板,这几款游戏都没有收到预想中的成果,最终Konami决定将魂斗罗游戏的制作权收回,由内部工作室KCET全权负责,从此魂斗罗渐渐退出Konami的舞台。

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  在PS2上发售了《魂斗罗:残破的士兵》和《新魂斗罗》这样两款不受赞赏的游戏之后,Konami重新开始寻求外部协助。它将目光瞄准了曾经参与过《寂静岭》制作的WayForward Technologies工作室,随后由该工作室制作的《魂斗罗4》登陆Nintendo DS,《魂斗罗重生》登陆Wii, 《魂斗罗:铁血军团》登陆Xbox 360,然而《魂斗罗:铁血军团》在2011年发售之后,魂斗罗系列基本等同于消失了。

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  《恶魔城:暗影之王》的制作人大卫·考克斯等表示他希望重新制作魂斗罗系列游戏,但是在他制作完《暗影之王2》后便离开了Konami,魂斗罗相关续作看起来有些触不可及。

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