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GDC China 2015:网易孙磊访谈 游戏内容是根本

2015-11-01 18:09:40 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:小熊桑 浏览:loading

  记者:其实现在很多游戏都有那种每日任务那种设定,那么其实虽然这样可以保持一定玩家的活力,但是也会让玩家有打工的感觉,那么通过数据分析我们如何去保持这种数据的平衡性呢?

  孙磊:你刚才提到的这一点的话,也可以从这个个性化的一个角度去考虑,就是我这边也说道一个例子是一个端游的例子,不是一个手游的例子,就是说你如果是一个手有的话,手游的话好多游戏都停留在一个“点点点”的阶段,并没有一个本质的一个差异,但是如果说一个端游的话,它玩家的类型非常丰富,就比如说有一些玩家它是PVE,愿意跟人一起组队去打这个副本,有些人他就只玩这个竞技,他就只玩这个战场什么的,或者他有一些风情的,我就穿个时装,穿个好看的衣服,我去逛逛街,或者看个风景,或者有一些全面投入的玩家什么都玩,这样的话他其实在没有这个数值方面产生这个非常强烈的驱动的一个情况下,玩家他会根据自己的一个喜好去参与游戏的一个相关的一个内容,但是你现在你给端游设置一个(听不清),你是说你今天现在你必须下两次战场,下两次副本,然后清完什么任务,然后可以得到比较大的一个货币的一个项目,那这种情况下在原本的一个这个玩家参与游戏内容的一个这个分布的一个基础上面,玩家会受这个利益的驱动,这个整体的分布会发生偏移,就是说他本来他不下战场,你现在有这个利益驱动,他这个利益驱动的话它其实是可以玩家给玩家带来一个快感的,原本的玩法内容也会给玩家带来一个快感,但是他为了获得利益驱动的这个快感他必须牺牲他自己原本的一个玩法的一个快感,就比如说我不想上战场,但是有这个利益驱动了就有不行我下两次,他下战场的话他也会下的比较消极,比如说我就进战场我就挂机,它就会导致整个战场有可能本来是一个非常好的战场,大家都在那玩的很嗨的然后大家进去都在那儿挂机,然后就玩不起来。就是其实在这种利益配置的情况下如果说更多的能考虑这种比较细分群体的他们的一个需求,就是从他们本源的一个对游戏喜爱的这个方向去强化他的一个数值的追求或者说数值的一个引进,就是让玩家在爽的情况下,就是在玩家玩的非常嗨的情况下,我们去这个获得你的一个奖励同时也增加一个在线啊或者说活跃的一个情况,这其实是一个更好的一个事情。

  记者:那其实您刚才提的是一个端游的一个例子,那么其实在手游上我不清楚内购这种方式是否也符合您刚才举得这个例子呢?

  孙磊:呃,你说的内购是不是就是一些随机商城之类的?

  记者:呃,就手游中的一些购买条件,就付费的一些东西,我们是否可以通过数据来确定一款游戏价格是否合理,内购的一些价格。

  孙磊:呃,这个主要就是探主要就是玩家,你定的这个价格就是玩家的接受程度是不是符合一个预期,比如说我们在其实数据发挥作用这一块儿的话,很大程度上叫这个“验证”,比如说我投放的这个东西,就是说我以一定的价格投放的这个商品,有没有达到一个相应的,就是我预期中的一个普及率,就是说有没有在我的这个目标的用户群体中,你比如说我就是针对这个玩家去做这个商品的投放,它在这个目标的群体中有没有起到一个足够的一个普及,或者一个广泛的一个接受,他如果说拟定的这个价格玩家接受的很少,那么显然就是说拟定的这个价格高了。
其实我们现在刚才说的一些很大程度上是一个探索的一个阶段,就是现在我们真正比较成熟地应用呢就是刚才说到的这种数据验证的一些动作,在游戏行业这是非常成熟的一些应用。

  记者:就您刚才说的那样个性化应用在端游比较多其实感觉还是,目前像类似于像网易下的《天下3》还有《倩女》这种个性化推荐的成分比较多,但是具体到手游上还是不是特别明显。

  孙磊:就是我刚才说的那些,就是涉及到手游上就是我们在做社交游戏的时候,会在后台偷偷的做一些东西,对,并不是说就是在面上进行的,其实是你说的这个点的话就是回答一个问题,就是说你在做这个个性化的时候,你到底想不想让玩家知道你在做什么呢?就是说如果说玩家在不知不觉中他就获得一个更好的体验啦,会不会是更好的一个方式,就是说还是说你要把这个个性化就是很明显的就是把他推到一个前台来,就是说占一个主版的界面,就是说这样一个个性化给你,让他感觉好不好,这是一个比较有争议的一个问题。

  记者:有时候我们在台面上讲好像是就有区别。

  孙磊:太技术了。

  记者:对玩家来说感觉,你怎么知道我就想这样子呢,会有一些抵触性确实是,可能在手游特别手游这种他设计了一款整个游戏把屏幕上的这种有很多限制吧,可能确实在后台操作会比较好。

  孙磊:对对对。而且就是说,呃玩家在体验手游的过程中,他一般是比较就是轻度或者说就是他感觉是先来玩一玩这种心态,那这种过程中的话,就是你不太适合做一些反映他的(听不清)的一些东西,比如说你们俩就是好友你们俩必须一起玩多长时间,给你送个什么奖励,这种玩家一般不会,就是可能会让玩家感觉很不自在,这种其实不是很好。

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