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GDC China 2015:网易孙磊访谈 游戏内容是根本

2015-11-01 18:09:40 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:小熊桑 浏览:loading

  记者:那是否就是这种个性化内容就是会对游戏的政策有一定的影响?

  孙磊:就是你在个性化的时候就是有一些基本的原则吧,你不能影响到游戏的一个核心数据,就是比如说你游戏本身有很多的一个“硬通货”,就是说游戏的一些道具啊或者,它们起到一个稳定一个增益系统的一个作用,就是说你如果说你用更换的这个渠道你走了很多用比较“VIP的价格(听不清)”的价格走了很多核心道具的这个量,那就很有可能会冲击到你的一个核心的一个数值系统,那这样的话其实是这种问题是比较规避的。

  记者:那怎么控制就是说个性化推荐可能会根据用户的喜好去做一些相应的推荐,那会不会说在游戏里面也会根据用户的喜好去做一些相应的推荐,那会不会说在游戏里面也会根据玩家的一些个性需求,就是说这个玩家他比较喜欢说用装备啊,然后说玩家再洗装备的时候会给一些特别而且好的属性加的会有。

  孙磊:这种不会。

  记者:这种不会用,那会不会直接作用在那种游戏数据中?

  孙磊:就是玩家他在做数据追求的时候,他会体现出他的一些个性,就比如说玩家他可能就是说他消费档次比较低,“我就想试试”的这种心理的话,其实比较像买彩票,就是说“我就花两块钱,说不定我就花五百万呢”,有些玩家他就是这样的一个心理,那这种心理的玩家他其实他就是需要那种价格很低,然后概率也很低的这种道具,去做他的一个后续推送,然后有一些玩家,他是比较喜欢风险的,你可以理解就是这种玩家是“赌徒”。是他可能就是说他希望就是我就搏一把,我要是成了我这个赚十万,我要是不成的话我损失几千,这个没什么。那这种就像我们梦幻的一个淘宝宝,就是两个宝宝合成一个可能它是一个精英(听不清),或者直接成一个垃圾,这种的话其实就是针对这种对风险非常喜欢的一个,当然还有一部分玩家他就是想要稳定的一个收益,就是我就花一百块钱,你给我一百块钱的属性,就是跟上街买菜一样的,我给你十块钱你给我十块钱的白菜。这种就是说,在这种消费的过程中不同的玩家他其实是是有不同的一个消费方式的一个喜好,那你在做这种个性化的时候你就是说这个数值卖多少钱基本上是不会变的,就是说你这个数值就是说卖一百块钱,你是用一百分之一,一万块钱一百分之一的概率呢还是一百块钱一次的概率呢,这个你可以做(听不清,动画?)。但是你说当然对一些消费比较低不把这个薪酬降到一定程度,他能花钱的这个情况下,他可能也会有一些(听不清),但是从产品设计规划的一个阶段就已经考虑到的一种,一般来说都有数值的这个保值,或者说这个折算他一般都是要保证这个非常稳定才行。所以你做个性化你不能干预到游戏的核心组织。

  记者:不能影响到游戏的一些概率是吧?

  孙磊:就是你这个属性卖多少钱,不是随便设计的,他都是有一个折算的,或者是你喜欢风险,那就是风险特别高的,但是如果你搞一百次还是平均每次花的钱其实还是那一次。

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