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CD Projekt发家史:《巫师》系列曾险遭腰斩

2016-07-25 13:16:11 来源:Eurogamer 作者:Robert Purchese|盖娅互娱 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  在这段高压时期之中,最令人印象深刻的是,即便Iwiński处于那种状况,他还是拒绝了与发行商草率签约。那样最简单,但却会危及自己最宝贵的东西——创意主控权。《巫师1》在与Atari的签约上花了6个月时间,因为合同有问题。别的新工作室会让步,但Iwiński还是保持了冷静。今天,《巫师3》由CD Projekt全额投资。“我们实际上自己发行。” 

  《巫师2》的开发只用了前作一半的时间,而且从头到尾都极富野心,还外加构建新引擎。有一个叫做“百花谷”的地点要全部被删掉,就算那里拥有一个“令人惊艳的故事情节”。“那不是一个充满少女气息的地方,”Adam Badowski说,“而是精灵的王国。”而在巫师的世界里,精灵跟别的东西一样,肮脏且卑鄙。另外,游戏的第三幕也被删减了,因为制作团队时间不够。

  但最终于2011年5月发布的游戏,对比《巫师1》有了很大改进,《巫师2》也让CD Projekt Red一跃成为行业的佼佼者。“在平衡性、角色塑造和故事情节上,没有竞争对手能与它匹敌。”我们当时的游戏评论写道。“或者说,没有别人能像它这样,不是把你当作玩家对待——去迎合你哄你开心,而是把你当作成年人看待。你不必害怕犯错误,尽情去经历这个故事吧。在故事中,并不是所有人都能得到他们应得的。” 

  更值得一提的是,这一切都是在工作室自行研发的Red Engine上完成的。一年后,载着Xbox360(工作室不具备能够适配PS3版本的技术,或没有能力让两者都适配)平台的《巫师2》增强版,Red Engine最终实现了公司的主机游戏野心。考虑到工作室设法想要进入的领域,《巫师2》是一个技术上的胜利[注27]。

  2012年春天,另一个艰难决定又很快出现了:“对于下一代主机,我们打算怎么做?”而这时大家都不太清楚下一代主机究竟会变成什么样。

  但我们很快就得出了一个结论。那就是我们想制作一个开放式世界游戏,一个庞大的游戏。人们希望CD Projekt Red发布的是一款拥有伟大故事的RPG,并且有让人为之震撼的品质与画面。 “旧世代主机都无法满足这些要求,”Iwiński说。“我们需要付出很多的牺牲来制作一个与众不同的游戏——《巫师2.5》远远不够。”

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《白狼》:怎么能全错呢?

  “在那时,这是一个十分勇敢的决定,因为许多工作室会说‘不’。若从纯粹的商业视角来看,能同时在全部的5个平台[注28]上发布才是最理想的,但我们没法做出那样的游戏。那会是别的游戏,但不会是这个游戏。”

  所以CD Projekt Red又再一次定了很高的目标。第一次着手多平台开发,尝试做一个规模不容小觑的开放式世界。我们目前为止所看到的游戏片段,虽然很令人期待,但都是试图以一小部分去呈现游戏的全部——工作量仍然很大。多大?“我不知道!”Badowski脱口而出。“这是个很简单、很普通的问题。同时,我们有产品文件,以及所有的东西,但游戏完成度不到90%,根本没完成。但整个故事线已经设定好并落实了。所以这很难说。

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这是CD Projekt Red在2015年5月于游戏发售前放出的《巫师3》资讯图表,列出了诸如:《巫师3》游戏世界规模比《巫师1》和《巫师2》的总和还大;程序代码破百万行;Geralt脸部的多边形几乎是《巫师1》的两倍;游戏中有3万行以上的对话。

  我周围的整个团队,正朝着“一个非常重要的截止日期”而努力着。是一个新的游戏玩法。这一部分会先展示给媒体看,然后再展示给公众。虽然还未确定,但计划是在今年[注29]。 

  《巫师3》什么时候发布呢?这是个重大机密。虽然我不认为它会早于2014年下半年。

  (《巫师3》在2015年5月19日于PC、Xbox One和PS4上推出,耗费3年半的开发时间。150人的开发团队在游戏推出时扩大到250人,开发成本约为3.06亿波兰兹罗提,折合美金约8100万,为波兰游戏开发史上最大规模的游戏开发案。)

  无论它什么时候发布,对CD Projekt而言,《巫师3》都将标志着一个时代的终结,再造Andrzej Sapkowski的奇幻世界超过十年的终结(下一个游戏是什么,除了Cyberpunk 2077,没有人知道)。《巫师3》应该会巩固CD Projekt Red在游戏开发领域大人物的地位。人们也会记住《巫师》系列朝着伟大迈进,成为众人焦点的那些年。这聚光灯很残酷,也很耀眼,CD Projekt Red已不再是不被看好的弱者了,它会开始感受到被期待的压力。

  但那些日子还可以再等等,因为Marcin Iwiński明年就40岁了,从他开始CD Projekt的冒险算起,已经过了20年了。多年以前,从他进军停车场里的电脑市场开始,现在已成就无数。但他并不是一个人做到的,他也特别指出——在他人生中的每一个转折点,都有获得帮助。来自Michal Kiciński,来自他的兄弟Adam Kiciński,来自Piotr Nielubowicz或来自Adam Badowski。若没有他们和其他更多的人,他不会像今天这样坐在我面前,穿着蓝色帽衫和牛仔裤,胡子拉碴地放松地笑着。他的公司不仅继续为波兰,也将为全世界树立榜样。

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我当天看到的Marcin Iwiński。

  “我感到非常骄傲。”他回顾说。“最大的成功是,我们找到了最具才华的人,并与他们合作。我想说,我们已经是一个大家庭了。”

  “当然,跟别的地方一样,我们也有很难熬的时候,但这里的氛围很独特。只要是在这里,我们就有对游戏的激情。人们会疯狂讨论他们玩了什么游戏,看了什么,或读了什么漫画,不仅仅只是被逼着每天去创造业绩。这才是有意义的。” 

  “这全是关于游戏和玩游戏。”

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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