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CD Projekt发家史:《巫师》系列曾险遭腰斩

2016-07-25 13:16:11 来源:Eurogamer 作者:Robert Purchese|盖娅互娱 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

注释:

注1:CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。

注2:当初的发表名称应该是《巫师:白狼崛起》(The Witcher: Rise of the White Wolf),但文章一直写成《白狼》。这款游戏是原定于2009年秋,在Xbox360和PS3上发售的《巫师1》移植版。使用新引擎(因为PC版所使用的Aurora引擎与游戏主机不相容)和新的战斗系统。

注3:GOG是CD Projekt的游戏贩卖网络平台,类似Steam但没有DRM(数字版权保护),且不强制安装他们的客户端(GOG Galaxy)。

注4:Marcin Iwiński是CD Projekt的联合创始人兼联合CEO,也是这篇报导的主要采访对象。

注5:有素食主义者食堂的原因之一是,老板Iwiński本身就是素食主义者。这也是该公司唯一的食堂,不想吃素时只能外出吃。

注6:洛基Rocky,是知名动作片男星西尔维斯特•史泰龙(Sylvester Stallone)于1976年主演的同名拳击片的主角,这也是他的成名作。影片是关于一个名不见经传的拳击手,被挑选去挑战拳王,并把拳王击败的故事。

注7:两个游戏是指《巫师1》和《巫师2》,主机移植版是指Xbox360版的《巫师2》。

注8:波兰曾属于前苏联,直到1990年才脱离苏联。

注9:指英国Spectrum Research公司于1982年推出的8位元个人电脑Sinclair。

注10:"10 PRINT 'Hello'"是Basic程式语言"Hello"信息的写法。

注11:《博德之门1》于1998年12月发售。

注12:Interplay是美国游戏发行商,发行过许多知名游戏如《博德之门》、《冰风谷》与《辐射》等。

注13:前面提到Iwiński的父亲是拍纪录片的,所以有演艺圈人脉。

注14:GOG之前叫Good Old Games,可以看出原本瞄准的是老游戏再发行的业务。

注15:《博德之门:黑暗联盟》是2001年12月推出的ARPG,在PS2、Xbox和NGC上发售,另外还有个GBA版。

注16:据Iwiński的其他访谈,这部PS2开发机是他们去Interplay伦敦办公室谈PC移植时,放在背包里带回波兰的。Iwiński说这部开发机现在应该还躺在CDPR的某个角落。

注17:根据Polygon的报导,交易黄了的原因是Interplay当时已陷入财务困难,就算CD Projekt移植也没有办法拿到钱。

注18:曾有采访问他有没有玩过《巫师》游戏,他回答说从没玩过任何电脑游戏。

注19:Aurora是BioWare在2002年开发出来的引擎,用于《无冬之夜》。 CD Projekt曾代理过《无冬之夜》,为其做过本地化,所以对Aurora引擎并不陌生。最初的“暗黑版”巫师,他们使用的是Sebastien Zieliński写的游戏引擎,所以SebastienZieliński离开后,他们就必须另寻游戏引擎。最初,CD Projekt Red曾考虑过当时市面上的各种授权引擎,但都因太过昂贵而作罢。之后才转念想到曾经接触过的Aurora引擎,于是问BioWare是否愿意授权此引擎。正巧当时BioWare也在考虑将引擎授权出去,因此两边一拍即合。虽说Aurora是BioWare写的引擎,但因为是2002年的产物,所以CD Projekt Red在2004年版《巫师》中就已经对Aurora做了大量修改,包括使用他们自己新写的,支援DirectX9的图像引擎。而在2007年的成品中,Marcin Iwiński说Aurora的程序代码已经有90%是他们自己所写,只有10%是原本的程序代码。

注20:Greg Zeschuk与Ray Muzyka两人是BioWare的创办人,他们与CD Projekt的交情从《博德之门》开始建立。

注21:《龙腾世纪》于2009年发售,《巫师1》发售于2007年。

注22:然而在CD Projekt Red的《巫师》成名后,就有来自欧洲,甚至世界各地的开发者想加入。CD Projekt Red目前是波兰员工种族最为复杂的企业之一。据Marcin Iwiński说,目前CD Projekt Red可能有30%~40%的成员不是波兰人,公司内通用的语言也是英文,以方便员工之间沟通,且CD Projekt Red的崛起也成功带动了整个波兰游戏开发产业。

注23:指《上古卷轴5:天际》 

注24:在这篇报导之前,Eurogamer有一篇把《巫师3》与《天际》的比较作为主题的采访。

注25:WidescreenGames后来因为《白狼》的取消而倒闭。

注26:Phil Harrison是前SCE高层,后来去了微软。目前已离开微软,开新创公司。他在从SCE离职后,去微软任职前,曾一度在Atari就职。

注27:Xbox360当时已经相当落后于PC的硬件设备,但360版的《巫师2》加强版却在落后的硬件上做出了近乎PC版中上等级的特效,成为当时Xbox360画面最优秀的游戏之一,被Eurogamer的技术专栏视为技术上的胜利。

注28:5个平台是指PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One。

注29:这篇文章最初的发表时间是2013年11月。

引用:

1. 英文原文载于Eurogamer.net。文章名为《Seeing Red: The story of CD Projekt》。

网址:http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt

2. 译文及备注参考了NGA.CN的帖子——【搬运】《巫师》系列开发者CD Projekt的故事。

网址:http://nga.178.com/read.php?tid=9195027

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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