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《往日不再》大量丧尸同屏时帧数目标30FPS 会考虑推出更困难模

2019-01-27 16:30:33 来源:游民星空 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading

  台北电玩展期间,《往日不再》(Days Gone)游戏开发工作室bend STUDIO资深制作人Darren Yager、社群经理David Lee来到了现场,进行了两段内容的实机演示。之后二位接受了现场媒体采访,并透露了关于本作的不少新情报。游戏主线时长大约为30小时左右,而丰富的支线任务和探索内容可以带给玩家上百小时的体验。至于帧数方面,制作人透露当出现大量丧尸时,目标是30FPS。以下为现场采访:

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  Q:东京电玩展结束之后,《往日不再》是否有针对玩家的反馈进行调整?延期发售这段时间对游戏进行了哪些方面的调整?

  A:因为《往日不再》是一个面向全球发售的游戏,我们也有听取各个地区的玩家的意见来对游戏进行调整,比方说游戏难易度的方面。另外还有一个和最初版本相比来说比较大的改动,玩家不喜欢之前版本中的HUD,针对这一点也进行了改善。

  此外,在这段时间我们也有对游戏做出很多改善,大家这次看到的体验版不是最终版本,之后也做出了很多游戏表现之类的优化和调整。

  Q:《往日不再》到现在为止公布了很多种击杀丧尸的方法,除此之外还有其他未公布的方法吗?比如使用其他载具或者别的方式,像游戏预告中出现过的推土机之类的?

  A:游戏里可以进行潜行,趁其不备攻击。另外还有一些其他近战类的武器,也有一些特殊武器,比如有陷阱装置。此外玩家可以把丧尸、人类和变异动物集中到一起,他们会自己打起来。

  Q:目前试玩版本敌人过多时会有卡顿现象,那游戏正式版本的帧数能达到什么程度?

  A:我们的目标是30FPS。

  Q:之前展示的版本中,使用枪械射击时没有断肢爆头之类的比较残暴的效果,最终版会有这样的画面吗?

  A:是的,因为体验版涉及到年龄分级,因此做了一些调整,最终版中会有一些更血腥的画面,根据使用的武器不同。

  Q:目前市面上末日生存题材的游戏有很多,《往日不再》有哪些不一样的地方呢?

  A:首先,很多(末日生存类)游戏设定在城市,而《往日不再》的游戏舞台是在俄勒冈,这个地方还是很特别的,自然环境类型丰富。其次,游戏中玩家会骑乘摩托车行动,和其他人类的互动比较少,有一种孤独旅程的体验。另外,游戏中迪肯需要一个人面对丧尸潮也是一个特色,在开放世界中,有丧尸、有变异的动物,还有危险的人类,玩家可能会突然遇到他们。

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  Q:游戏中有些任务是需要帮助城镇清除附近的丧尸巢穴,任务完成后城市就会变成快速旅行的据点,除此之外清除丧尸巢穴还有别的好处吗?

  A:第一是这个区域丧尸数量会变少,第二是可以拿到银币,在附近的营地中可以用来买东西。

  Q:游戏中的信任值除了关系到可以购买的道具种类之外,还有其他方面的影响吗?

  A:营地对迪肯的信任值越高,能解锁的工作就越多,从工作中还可以了解到游戏的背景和一些细节设定。

  Q:《往日不再》的剧情其实很残酷,那么玩家在剧情中有自己的选择吗,比如有些事情选择做或者不做,有些人选择救或者不救等等。

  A:有些任务是可以选择要不要做的,结果会有点变化,但是对于主线不会影响。玩家也会遇到有些幸存者被丧尸攻击的情况,这个时候就可以考虑是否要消耗自己的极其有限的资源,去拯救他们。

  Q:现在看来游戏的难度还是比较高,是否会有比较简单的模式来让更多的玩家来体验游戏呢?

  A:有。身为开发人员我们平时玩的时候是用困难模式,但是也有找玩家来测试根据他们的反馈,去制作简单难度。

  Q:游戏没有多人模式,那么会增加生存者模式或者难度非常高的模式吗?

  A:我们有在考虑。在看发售前还有没有时间增加让玩家能够在第二遍游玩时(挑战的)一些元素,但是目前还没有明确的决定。《往日不再》主线游戏时长大概有30个小时,游戏内容很丰富,开放世界值得探索的地方很多,也有许多支线任务,有些玩家可能会玩100个小时以上。

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  Q:在本作中摩托车是个很重要的道具,那有没有全程徒步通关的可能?游戏中是否有设定必须要摩托车才能通过的区域?

  A:游戏中有徒步的部分,而且摩托车很容易坏,那这时候就要考虑徒步了。有些任务是需要摩托车的。另一方面,使用摩托车会比较安全,因为在这段旅程中会有很多各种敌人主动攻击你。

  Q:在本作中的丧尸会有不同的习性吗?智力大概是什么水平?后期是否会出现更加强大的丧尸呢?

  A:有一些惊喜等大家发现。丧尸智力不高,但是很残暴,看到玩家后会主动攻击,并且在白天、晚上它们的危险程度也也不一样。如果发现了丧尸,最好还是解决掉它们,不然会引来更多的丧尸攻击你。

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